巨大战舰(超级巨大星舰成本怎么核算出来的)

1. 巨大战舰,超级巨大星舰成本怎么核算出来的?

超级巨大星舰成本的核算通常是根据多个因素来计算的。以下是一些可能考虑的因素和如何计算它们的方法:

1. 材料成本:超级巨大星舰的建造需要大量的材料,包括金属、陶瓷、聚合物等。这些材料的成本可以通过对市场价格的调查来计算。

2. 劳动力成本:超级巨大星舰的建造需要大量的劳动力,包括设计师、建造工人、测试人员等。这些劳动力的成本可以通过计算每个员工的薪酬和福利来确定。

3. 设备成本:建造超级巨大星舰还需要各种设备和机器人,这些设备的成本也需要考虑在内。

4. 研发成本:在设计和建造超级巨大星舰之前,需要进行大量的研发工作,以确保它的可行性和可靠性。这些研发成本可以通过计算所有与项目相关的研究人员的工资、设备和材料成本来确定。

5. 生产线成本:生产线用于大规模生产超级巨大星舰的零件和组件。这个成本可以通过计算每个生产线的建造成本以及每个零件和组件的生产成本来确定。

综合考虑以上因素,可计算出建造超级巨大星舰的成本。

巨大战舰(超级巨大星舰成本怎么核算出来的)

2. 海贼王中巨大战舰圣胡安?

谢邀。。。

上个图,搞定!

恶狼怎么看都不太可能是能上船的体型(就算白胡子的莫比·迪克,直观来看也装不下恶狼),但是船依然是恶狼在海上前行的动力,至于怎么带动恶狼的,猜测只有类似于拖车那种方式了,就是船在前方前进,后面类似木板的东西承载着恶狼前进。

3. 战舰世界战列舰怎么玩?

首先,在游戏里战列舰和战列巡洋舰没有做出区分,性能表现上也基本没有实质性的区别,所以本文也不做具体区分,下文开始用简称BB指代战列舰。

咱先来说说火力,在游戏中,目前BB的武器只有主炮和副炮,以及对空机枪,并且副炮和对空机枪为AI控制,所以玩家能实际控制的武器只有主炮一种,较之其他舰种,操作相对单一,也比较好上手,因此如何运用好主炮进行输出,就直接决定了BB在游戏中的发挥和表现,下面就来讲解一些主炮简单的食用技巧。

小技巧:

BB线从一开始的河内级就拥有同级中最大口径的主炮,自然威力也是同级中最强悍的,但是大口径所带来装填慢和主炮转向慢也随之出现,所以,事先调整好炮塔的朝向是战斗前很重要的准备,这要可以以最快的速度进入战斗状态,而炮塔如何快速转向和舰体的航向有关。

当舰体向左转时,炮塔应提前向右舷转,反之,当舰体向右转时,炮塔应提前向左舷转,这样炮塔就能更快速的转向需要的方向。

而在战斗中,遇到障碍物需要转向时,舰体应该朝哪边转向,则是由BB本身的炮塔分布(即主炮的数量分布)而决定的。舰首炮塔数量大于舰尾时,舰体应迎向目标转向,这样在转向时能有尽可能多的主炮可以进行输出,反之同理,当舰首炮塔数量小于舰尾时,舰体应背向目标转向。

像金刚级、扶桑级和长门级这类前后主炮相同时,若是优势局建议迎向目标转向,若是劣势局建议背向目标转向。

关于弹种的选择问题,对于BB和CA,在远距离时用AP会形成吊射击穿甲板,容易打出高伤,中近距离时可以使用AP攻击水线及以下部分,也可以用HE进行洗甲板,前者容易出高伤,对于CV最好用先用HE攻击,使其着火瘫痪之后,再用AP攻击,而对于CL和DD,一律使用HE容易出高伤,而AP会出现击穿船体导致出现低伤,顺带一提,攻击时,尽量瞄准舰体中部的主装甲防护区,击穿容易出高伤,而舰首和舰尾往往只会出现低伤。

BB为了能尽可能地做到最大化输出,就需要有更可能多的主炮可以瞄准目的,所以BB在输出的时候往往都是侧身朝向目标,因此在面对多个目标可以进行输出是,攻击顺序可参照以下几个原则:

1、就目标的舰位而言,应最优先攻击同样是侧身朝向你的目标,因为在你可以最大化输出的情况下,他同样也能对你进行最大化输出,其次是斜向朝向你或者背向你的目标,他可能可以对你进行最大化输出,但是由于其舰位的原因,炮弹的散布会变得狭窄,所以你的被弹率也会大幅降低,或者其根本不能对你进行最大化输出,还有很重要的一点就是,你自身的命中率也会大幅下降,最后是舰首或者舰尾垂直朝向你的目标,他的威胁是最小的,理由同上,相互之间的命中率都会降低,而且,其只能用舰首或者舰尾的单侧主炮输出,所以他的输出将大大低于你对他的输出(这条一般用于远距离上的攻击,中近距离上,以第3条最优先)

2、就目标的距离而言,这就很简单了,必然优先度是由近而远,理由也很简单,近的比远的命中率更高(同第1条适用于远距离的攻击,优先度低于第1条,中近距离上,以第3条最优先)

3、就目标的舰种而言,这条就比较特殊,一般是中近距离的情况下适用,最优先的目标是DD,原因有3个:

①在近距离下,其鱼雷的威胁最大,加上其主炮射速最快,被其用HE不停洗甲板的话,会连续性着火和坏件,会造成额外的伤害。

②其血量是最少的,你的主炮可以完全无视他的装甲,是你最容易能清理掉的目标,特别是在近距离下,DD的机动无法发挥出优势。

③你对他有着压倒性的射程优势,你可以进行先手攻击。其次是CL/CA,理由和DD类似,其主炮射速和鱼雷都是很大的威胁,特别是他的主炮不论是HE还AP都能对你构成相当大的伤害,但是其血量不会比BB少太多,你很难像DD一样能一轮炮击就清理掉,所以其优先度比DD略低,因为少一个威胁就少一份伤害。最后才是BB的原因有2个:一是BB的主炮射速很慢,避开一轮射击就能有一定的时间调整。二是其血量很高很难在快速清理掉,而且装甲的防护也很好,对他不一定能有效输出(CV是个例外,优先度视情况而定)

4、在远距离上,谁对你造成有效伤害了,谁就是最优先的目标,理由很简单,他已经盯上你了(在多个目标同时对你造成伤害时,参照第1、2条)

灵活运作:

接下来,咱来说说视野,BB都有侦查机技能,一共能使用3次,在战斗初期和残局阶段,还有没有CV的房间里,这个技能尤为重要,能有效的增加自身的视野,以获得先手的优势,一次技能使用时间为3min,技能CD时间为3min,CD时间从技能发动时开始计时,若期间飞机被击落,则该次技能效果随即消失。

然后是有关机动方面,BB的机动是游戏里最差的(4级的妙义级是个例外),所以开局的走位很重要,你要转场的话是非常费时的,而且也容易落单,成为鱼雷机极佳的攻击目标,最好是开局BB一起抱团走,或者和多个CA/CL一起走,为他们提供火力支援,避免落单

接着是有关防护和存活的技巧,在中近距离和DD、CA/CL这些有鱼雷的船战斗时,请时刻小心对面的鱼雷攻击,最好自身舰位时刻与目标的航向呈30°-60°的夹角,做不规则的S形运动,要注意距离不能太近,这样就能快速的对来袭的鱼雷进行变速规避,即使不能完全规避,也能最大限度的减小鱼雷造成的伤害,远距离的炮战也是一样的技巧,在自身主炮装填时,一样是做不规则的S形运动,这样不仅能干扰对面的对你航向的预判,也能大大降低自身的被弹率,注意在自身瞄准炮击的时候尽量不要转向,以提高精度!

在面对舰载机来袭的时候,AI的防空机枪能提供一定的掩护,但是BB的防空火力还是远远不足的,需要自己通过调整舰位来规避伤害。

当鱼雷机来袭时,尽可能地将舰首迎向鱼雷机或者将舰尾背向鱼雷机,这样能有效地规避鱼雷,而当轰炸机来袭时,真好相反,要尽可能地将舰身侧面朝向轰炸机,以减少被弹率。

BB自带一个专有的损管技能,能使用3次,最多能回血总血量的20%左右,残血量越多,回血越少,最多能回血到总血量的80%左右,技能发动时间10s,技能CD时间3min,建议在残血量为50%左右的时候使用最佳,能获得最大回血量,也能保证有较多残血量,合适在遭到鱼雷攻击后配合修理技能一起使用,建议修理技能不要用于起火的修理,毕竟进水和坏件的修理更重要,而且修理技能的CD时间也是3min,不能随意使用,起火的伤害可以用损管技能回复。

最后就是研发顺序和舰长技能,研发最优先的就是船体,大多数的装备都是需要先研发船体的,而且高级的船体增加血量和适航性,以及防空等等数据,其次是主炮,能增加炮塔的转向速度和精度,最后是观瞄系统,这主要是增加主炮的射程和精度,若是有推进系统的话,可以在船体之后优先研发,可以增加航速和适航性。

关于舰长技能,1点的技能都是必备的,2点的技能除鱼雷技能外,都需要点出,而3点技能点出修复技能即可,4点技能只需点出提示副武器技能即可,5点技能咱还没用过不太清楚。

以上,希望能对想走BB线的各位有所帮助,若有错误之处,欢迎指正!

4. 方舟船是哪个海贼团的?

方舟船是来自海贼王中的白胡子海贼团的船只。白胡子海贼团是四皇之一,由白胡子爷爷所领导,拥有强大的船队和实力雄厚的成员。方舟船在漫画中首次亮相于白胡子海贼团的总部,是一艘极其庞大的船只,拥有巨大的炮台和装甲,是白胡子海贼团的标志性船只之一。白胡子海贼团是海贼王中的重要角色,他们对剧情的发展产生了重要的影响。

5. 舰尾无炮的现代军舰后方出现敌方小艇时?

不要杞人忧天,办法多的是。近了用主炮副炮机关枪打,远了用导弹打。

首先,说主炮,如果是复杂地形敌艇较近距离突然出现,军舰只要稍微转向就可以将其纳入火炮射界。现代舰炮(如图一)

后方一般是垂发,离舰桥较远,除了舰桥遮挡的部分,可以获得远大于270度的射界,向侧后方射击。所以都不用完全掉头,略微转弯就可以打到。

其次,战舰一般有近防炮,也可以射击小艇。美舰被自杀小艇攻击后,很多国家在两舷布置的小口径机炮或重机枪,也是针对这类目标的。

再次,部分防空导弹比如美军的标准系列兼具反舰和陆攻能力,垂发的导弹掉个头打击快艇也没有问题。

还有,就是舰载直升机携带轻型反舰导弹打击快艇。这都是有大量成功战例的

6. 战舰世界十大最强舰船?

1、H42战列舰

顶级战列舰,体积巨大,最大装载能力可达90000吨左右。因此血量超高,116000的血量堪称血牛,当然牺牲了灵活性。

2、金刚

完全体的金刚射程恐怖,高达21.1的射程和30节航速,活力超强,可以远程打击。

3、扶桑

6级扶桑是日系的巅峰,装甲提升到305mm,可以抵挡AP。

4、长门

7级长门,堪称战列舰的真正门槛,近距离一般,中距离攻击力不错。

5、天城

日系的天城是非常强势的船,完全体战力惊人。

6、大和

争议很大,大神玩起来很6,菜鸟玩起来很坑,因此非常不好评价。

7、超大和

血量是亮点,99000的血量可以赋予超大和不错的生存能力,当然灵活性就不行了。

8、德战

8.0提尔比茨,7.0格奈,8.0沙恩霍斯特。

这几个德战船一起排,副炮近战强,几乎五核心,侧面容易被AP打出伤害,要V级以上。

9、美战

8.8衣阿华。

APHE都不错,后期防空能力不错。

10、英战

7.2胡德。

比较吃技术,机动性好,命中率一般,适合高端玩家

7. 战列舰战列巡洋舰重型巡洋舰轻型巡洋舰和驱逐舰?

给海军舰艇分类本身就是一件头铁的事情。

如果说军舰的类型就是叫着玩的可能大家还不信,咱们细致说下。

海军是一个历史特别悠久的军种,所有有历史的东西变化都很大。例如我们口中说的“枪”:

这东西叫枪,大家没意见吧?

这东西也叫枪,大家也不会有意见。

这个东西还叫枪,大家或者就会开始纠结口径了。

再来个极端的:

MK7 406mm naval gun

这不是舰炮吗?它叫做“第七型 406毫米海军枪”(MK7 406mm naval gun)。

军舰也是一样,虽然有各种名字,但是之间的区别界限十分模糊。很多的的时候,一个军舰的分级秉承着“再继续往小了叫不合适吧?面子上恐怕绷不住。”的原则来分出来的。

例如战列舰,这是咱们在大清时候的叫法,以战舰在作战的时候排列成战列线来的命,但在西方大多数就直接叫“战舰(Battleship)”,跟本没有战列线的意思在里面。主要原因就是咱们的“战舰”一词太过于笼统,只要是能作战的军舰都可以叫做战舰。用战舰这个类词就很难指代一小类军舰的分支了。

战列舰通常是指装有厚重装甲和大口径主炮的大型军舰。至于装甲多厚,口径多大在国际上并没有硬性规定。

说个极端点的例子:

这是施佩伯爵将军号战列舰,受到了凡尔赛条约的影响,德国的战舰只能装备280mm口径以下的火炮,排水量必须在10000吨以下。但这艘船的的确确是战列舰。当然了德国在制造这艘军舰的时候玩了心眼,实际的排水量达到了16000吨。更让这艘军舰的航速达到了28节。算是一个德国吨海战利器。

但就这艘船,依然被英国戏称为“口袋战舰”(Pocket Battleship)。

虽然被称为口袋战舰,但施佩伯爵将军号战列舰并不比当时的主流战列舰要差。为了满足条约要求,德国人用柴油机做动力输出,节省了大量的舰内空间,续航能力比使用蒸汽机的主流战舰还高。而且虽然主炮口径是280mm,但主炮经过严密的设计,火力并不逊色于传统大口径战列舰舰炮。

在1939年的拉普拉塔河口海战中,施佩伯爵将军号和英国的三艘巡洋舰遭遇。还是轻松地把英军吊打了一番,只不过后来被算计自己将自己凿沉了。

所谓的战列巡洋舰,其实也是咱们自己杜撰的词汇,当年清末民国初年,咱们基本上是没见过海军的。所以……能够理解了吧?

上面这艘船是典型的战列巡洋舰。战列巡洋舰的英文(Battle Cruiser)就是战巡。“Cruiser”这个词汇所指的巡洋舰主要是有远洋侦查能力并有一定的作战能力的军舰。在前几天的问答里面基本也说清楚了。但是对于大主力舰的硬刚,普通的巡洋舰还真不够格。例如刚才咱们说的拉普拉塔河口海战,三艘巡洋舰被一艘袖珍战列舰吊打就可以看出巡洋舰和主力战舰之间的差距。

所以就有一堆为了和战列舰协同作战,并且可以以高速航行的特性要做舰队的斥候工作的大型军舰。就被叫做战巡。例如上面的胡德号战列巡洋舰,本身排水量已经达到了42000吨,妥妥的是一个战列舰的级别,但装水线甲厚度只有305毫米,主装甲的厚度只有127毫米。省下的装甲重量都被用在动力上了。在1920年的时候,这货就能跑到31节的速度。作为对比,当时的伊丽莎白女王级战列舰的速度只有25节。这就使战列巡洋舰在大的舰队中更能机动灵活地为舰队做出侦查和巡视的工作。

他的作用就是发现敌人,开火、骚扰、拖住敌人,等自己的主力舰队跟上来碾压。

重型巡洋舰位于战列巡洋舰和普通巡洋舰之间,主要是增加装甲厚度,在小规模的海战中发挥作用。

而轻型巡洋舰则是在普通巡洋舰的基础上通过降低装甲厚度减低重量的手段提高速度。例如刚刚咱们说的战列巡洋舰胡德号的速度是31节。

而轻巡的速度更快,例如美国的亚特兰大号就是一个典型的轻巡洋舰。

航速高达32.5节。这个速度放在现在也是极快的。但为此付出的代价就是,水线装甲是95毫米厚度,普通主装甲厚度为32毫米,这是在二战啊!厚度堪比现代驱逐舰。

如果你了解重巡洋舰、巡洋舰、轻巡洋舰,再看战列舰和战列巡洋舰,是不是有点像坦克了,都是在速度、防护型、火力上做平衡的产物。至于现在大火的驱逐舰,不入流的,可以不去谈了。

说实话,中国人其实没法谈军舰。这是因为在大航海时代以至于近代海军发展的阶段都没有中国什么事情。这些洋词汇被清末的酸秀才们翻译过来沿用至今,本身的意思是有,但背后的历史和文化都过不来。而且在清末以至于民国时代,我们的海军几乎等于没有。所以咱们谈海军历史,就有点没吃过猪肉只见过猪走的意思了。

在我们真正海军开始发展的近30年,我们才刚刚有资格能谈谈海军。当然了这并不是妄自菲薄,而是我们缺的历史太多。但海军还是一个向前不断发展的军种,所以看好当下,放眼未来就行了,历史的东西知道一点也就够了,没必要头铁的非得闹清战列巡洋舰和战列舰之间的吨位分界线到底是多少吨。这种问题很无聊。

同时说不定等我们的海军真正强大的时候,我们可能会创造出很多新的海军军舰分类。到时候可能也会让人传颂几百年。

当然,中国有句老话“器为用”,甭管它叫什么,那是“道”,关键看用途。

开始咱们说了分级标准是秉承着“再继续往小了叫不合适吧?面子上恐怕绷不住。”原则对吧,如果非得按特定的分级名词来区分军舰的话,你就得小心脸皮厚绷得住的。

毕竟他们管这种东西叫护卫舰。在一切舰名分级标准之前,脸皮厚是不是无敌的呢?

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