velocity语法(自学java大概要多久)

1. velocity语法,自学java大概要多久?

零基础学习java要多久呢,这个要看你是要自学还是要报班学了。

自学的话,时间应该会比较长一点,我虽然是报班的,但我是在家看视频自学的那种,自学的话需要你比较有毅力,每天花多少时间来学习,尽量不要断,因为知识很容易忘记,你会发现学了后面,前面的又忘记,编程学习也需要你不断预习和重复练习,这样才能掌握,而且一个人学习是比较孤独的,没有同伴,出现问题基本都是自己解决,花的时间自然也就会更长一点,我是一边工作一边学习前后花了将近七个月,每天差不多有3-4个小时的学习时间。就这样学出来你会发现你掌握的也只是一些皮毛,我入职之后发现我还是什么都不懂,很多东西还是要人教才会,有时候一些简单的问题不敢问都要自己硬着头皮去自己解决,不够你如果总是一直在自学其实我觉得是摇摇无期的,你要抓住机会迟早入职,这样你才会学得更快。

报班培训的时间会快一点,不够需要你全职去上课,包括晚上也要在机构自习,机构里面会有比较多的学习伙伴,你可能可以找到更多的学习乐趣,有问题有同学或者老师可以一起探讨帮忙解决,会少走很多的弯路,按现在市面上大部分的培训机构一般都是安排4-5个月的时间来培训的,学习出来水平也是参差不齐,主要还是看你自己,机构一般也会帮忙推荐工作,你只要学的还不错应该都可以比较快的找到自己的第一份工作。之后的修行就要看你个人了。

velocity语法(自学java大概要多久)

2. 现在的大部分毕业生都选择去做后端开发?

前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们一起来聊聊吧。

1、前端介绍

前端,也称为“客户端开发”,简单来说,你可以在应用程序或网站的屏幕上看到的所有内容都属于前端。

让我们考虑一个现实的例子:你正在访问的网站。内容设计、图像、段落和线条之间的间距,左上角的公司徽标,以及右下角的小通知按钮——所有这一切都是前端。

2、前端技术包括哪些?

前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互 。它从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。

2.1、HTML

掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web前端开发人员的基本条件。

HTML是一种标记语言,能够实现Web页面并在浏览器中显示。HTML5作为HTML的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。

随着CSS、JavaScript、Flash等技术的发展,Web对于应用的处理能力逐渐增强,用户浏览网页的体验已经有了较大的改善。不过HTML5中的几项新技术实现了质的突破,使得Web技术首次被认为能够接近于本地原生应用技术,开发Web应用真正成为开发者的一个选择。

HTML5可以使开发者的工作大大简化,理论上单次开发就可以在不同平台借助浏览器运行,降低开发的成本,这也是产业界普遍认为HTML5技术的主要优点之一。AppMobi、摩托罗拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了较为成熟的开发工具,支持HTML5应用的发展。

2.2、CSS

学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。

2.3、JavaScript

学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。

2.4、Bootstrap

主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。

2.5、html5-boilerplate

该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。

2.6、Meteor

Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。

2.7、Semantic UI

基于自然语言有效原则的UI组件框架。

2.8、Amaze UI

国内首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以帮助开发者通过丰富的组件,快速构建出与原生APP相媲美的专属移动端的HTML5应用。

3、2022年前端技术领域变化

3.1、Web组件化

基本上这就是未来。为什么?因为这些纯Web组件与框架无关,并且可以在没有框架或没有任何框架拼写标准化的情况下工作。因为它们没有JS疲劳,并且得到了现代浏览器的支持。因为它们的文件大小和消耗将是最佳的,并且VDOM渲染令人赞叹。

这些组件提供了Custom Element,这是一个Javascript API,可让你定义新html标签,HTML模板以指定布局,当然还有Shadow DOM,它本质上是特定于组件的。在这个领域中知名的工具是Lit-html(和Lit-element),StencilJS,SvelteJS,当然还有Bit,它们是可重用的模块化组件,可以在任何地方直接共享,使用和开发。考虑组件开发时代的未来,以及模块化,可重用性,封装和标准化的原理,Web组件就是答案。

3.2、微前端

Serverless即“无服务器”架构,它试图帮助开发者摆脱运行后端应用程序所需的服务器设备的设置和管理工作,它由第三方云计算供应商负责后端基础结构的维护,同时以服务的方式为开发者提供所需的功能,例如数据库、消息、身份验证等。

微前端的概念类似于微服务,它将前端应用拆分成一个个更小的更简单的能够独立开发、测试、部署的小块,在用户看来它依旧是一个独立的产品。前端业务在发展到一定规模后,需要一种能将业务化繁为简的架构。常用的微前端解决方案有single-spa、qiankun。

微前端、Serverless目前都未出现大规模应用的情况,各大公司对此都处于探索阶段,两项技术稳步发展,期待未来大规模的应用。

3.3、微设计

布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)提出的理论将Web应用程序的构成与原子,分子,有机体等的自然构成进行了比较,最后以具体的Web页面作为结尾。原子由分子组成(例如,文本输入+按钮+标签原子=搜索分子)。分子组成生物体。有机体位于布局模板中,该模板可以具体化为交付给用户的页面。

Atomic组件的优势不只是通过模块化和可重用的组件来构建模块化UI应用程序。这种范例迫使你思考组成每个组件的角色和API。

3.4、Web组装

Web程序集将语言多样性带入Web开发中,以弥补JavaScript创建的空白。它被定义为“基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。Wasm被设计为可移植目标,用于编译高级语言(如C/C ++/Rust),从而可以在Web上为客户端和服务器应用程序进行部署。”

埃里克·埃利奥特在他的文章中优雅地概述了该概念的好处:在wasm中实现对性能至关重要的内容,并将其像标准JavaScript模块一样导入。一种新语言:WebAssembly代码定义了以二进制格式表示的AST(抽象语法树)。您可以编写和调试文本格式,以便于阅读。对浏览器的改进:浏览器将理解二进制格式,这意味着我们将能够编译二进制捆绑包,压缩后的二进制包小于我们今天使用的文本JavaScript。较小的有效载荷意味着更快的传递。根据编译时的优化机会,WebAssembly的运行速度可能比JavaScript快!

3.5、封装样式和Shadow Dom

组件的一个重要方面是封装-能够使标记结构,样式和行为保持隐藏状态,并与页面上的其他代码分开,以使不同部分不会冲突,并且代码可以保持整洁。Shadow DOM API是其中的关键部分,它提供了一种将隐藏的单独DOM附加到元素的方法。Shadow DOM实际上已经被浏览器使用了很长时间了。您可以将影子DOM视为“ DOM中的DOM”。它是自己的隔离DOM树,具有自己的元素和样式,与原始DOM完全隔离。

它允许将隐藏的DOM树附加到常规DOM树中的元素上。该阴影DOM树以影子根开头,可以与普通DOM相同的方式附加到所需的任何元素上。这样做的主要目的是,我们不需要为类使用名称空间,因为不存在名称冲突或样式溢出的风险。这就是Web组件样式进行真正封装的解决方案。

3.6、TypeScript接管前端

最近的每次交谈都听起来好像TS正在接管前端开发。据报道,有80%的开发人员承认他们想在下一个项目中使用或学习TypeScript。尽管有缺点,但TS代码更易于理解,实现更快,产生的错误更少。想重构你的React应用程序并与TS一起使用吗?去吧。想逐步开始吗?使用Bit之类的工具逐步将你的应用程序中的组件重构为TS,并使用React-Typescript编译器独立于应用程序构建它们。

TypeScript,它是有类型定义的 JavaScript 的超集,包括 ES5、ES5+ 和其他一些诸如反射、泛型、类型定义、命名空间等特征的集合,为了大规模 JavaScript 应用开发而生。复杂软件需要用复杂的设计,面向对象就是一种很好的设计方式,使用 TypeScript 的一大好处就是 TypeScript 提供了业界认可的类( ES5+ 也支持)、泛型、封装、接口面向对象设计能力,以提升 JavaScript 的面向对象设计能力。市面上的框架也对 TypeScript 提供了非常好的支持。

React 对.tsx 支持非常好,比如我在 Midway controller 里支持 tsx 写法,这是非常大胆的,对于后面 react ssr 来说是一个极大便利;Vue 从 v2.5.0 之后对 ts 支持就非常好;Node.js Web 框架,尤其是 Egg.js 对 ts 支持非常好,当然还有更高级更专注的的 Midway 框架,Midway 基于 Egg 生态,同时提供 IoC 等高级玩法;

在使用 Webpack 编译前端应用式,通过 TypeScript-loader 可以很轻松地将 TypeScript 引入到 Webpack 中。有了 TypeScript-loader,就可以一边使用 TypeScript 编写新代码,一边零碎地更新老代码。毕竟 ts 是 js 超集,你有空就改,非强制,特别包容。

3.7、从组件库到动态集合

组件开发的出现催生出了一种工具的产生,它就是Bit,以及其托管平台Bit.dev。使用Bit来连续隔离现有组件并将其导出到动态可重用的共享集合中,而无需努力构建麻烦且高度耦合的组件库。使用Bit,你可以独立隔离,版本控制,构建,测试和更新UI组件。它简化了在现有应用程序中隔离组件,将其收集到远程集合并在任何地方使用的过程。

每个组件都可以在任何项目之外构建,测试和渲染。你可以更新单个组件(及其相关组件),而不是整个应用程序。在bit.dev平台中(或在你自己的服务器上),可以为不同的团队远程托管和组织组件,以便每个团队都可以控制自己的组件开发。每个团队都可以共享和重用组件,但又保持其独立性和控制力。

该平台还提供了共享组件的多合一生态系统:它自动记录UI组件的文档,在交互式中渲染组件,甚至提供内置注册表以使用npm安装组件。此外,你可以在任何存储库中导入组件并进行修改。在短期内,这以与Spotify/iTunes更改以前通过静态CD音乐专辑共享音乐的过程类似的方式,彻底改变了共享和组成组件的过程。这是一个动态的模块化解决方案,每个人都可以共享和使用组件。从长远来看,Bit有助于微前端的开发。主要是因为它已经可以让你独立版本,测试,构建和更新UI应用程序的各个部分。

3.8、设计与开发的整合

随着组件驱动设计系统的兴起,使产品和团队之间的UI一致,新工具应运而生,弥合了设计师和开发人员之间的鸿沟。但是,这不是简单的任务。尽管代码本身实际上是唯一的真理源(这是用户真正得到的),但是大多数工具都试图弥合设计者与设计者之间的鸿沟。在此类别中,您可以找到成帧器,Figma,Invision DSM等。在开发人员的末端,你可以看到Bit.dev之类的平台如何托管下一代组件库并帮助建立共享组件的采用范围。

该平台为您的实际源代码提供了呈现的可视化效果,以便设计人员可以与开发人员合作,并以可视化方式在源代码本身上进行讨论。要注意的另一个有前途的想法是设计令牌。将令牌放置在代码中,设计人员可以通过它们直接与外部协作工具真正控制简单的样式方面(例如颜色)。与Bit.dev等平台集成后,可以创建比以往更紧密的工作流程。

3.9、跨端开发框架迅猛发展

从最初的React Native,到后来的Flutter,electron,跨端的解决方案受到了大量前端工程师的关注和学习。

Flutter2的发布,其Web开发能力也过度到了稳定版本,同时桌面端开发能力也进入了beta阶段,进一步提高了代码的复用性,同时它也拓展了很多IOS的功能,生态进一步壮大。近乎一套代码便可以完成移动端、web端、桌面端应用的开发,大大缩减开发人员学习其他平台开发技术的成本,一线互联网公司也在将其部分应用使用Flutter进行重构。

electron作为一个基于Nodejsde桌面端跨端开发框架,深受大厂的喜爱,飞书、vscode、twitch等均是基于electron进行开发。跨平台也让 Electron 可同时开发 Web 应用和桌面应用,无论是 UI,还是代码,很多资源都可以共享,大幅减少了开发者的工作量。

需求推动着跨端框架的发展,无论从成本还是效率考虑,跨端开发都将成为前端开发未来的发展方向之一,其生态也会迎来疯狂扩张。

3.10、低代码平台持续发展

随着十四五规划的推出,进一步推动了企业数字化转型的步伐,众多企业面临数字化转型。相较于培养一支开发团队,多数企业更倾向于使用低代码平台,通过无编码或低编码的方式快速搭建自己的数字化系统。同时,低代码平台迎来了爆发式的增长,至今仍将保持50%的平稳增速。平台快速发展,覆盖的业务场景也逐渐增多,中小企业95%以上的场景可通过低代码平台搭建,中大型企业的覆盖率也能达到70%。

低代码平台的迅猛发展,很多业务场景的开发工作逐渐被平台替代,很多简单的前端页面的开发都会转移到平台中完成,初级前端工程师的生存重建逐渐被蚕食。同时低代码平台的发展也会对前端工程师提出了更高的要求。

4、总结

前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们拭目以待吧。

本文分享自华为云社区《2022前端技术领域会有哪些新的变化》,作者:架构师李肯。

3. Java学习的话有什么推荐的?

不知道主要你是想要推荐什么,如果是学习方法和资源的话,我就直接给出来了,毕竟黑马程序员的资源还是有口皆碑的。

然后再把各个阶段的单独清理出来。每个阶段会用到的资源也会附上一部分。

以下提到的资源关注我私聊发送“java”就能获得了。另外光看视频不行,最好买几本java入门书籍,跟着书本和视频学习效果更好。

第一阶段:

毕向东Java基础教程 、或者最新的java入门,会打字就能学会。

这个基础教程讲的很全面,对新手很友好,

第二阶段

Java多线程与并发库高级应用 这个是张孝祥老师的

mysql高级教程视频

JDBC教程

10天玩转Web前端视频

linux从入门到精通

第三阶段:

高可用的并发解决方案nginx+keepalived视频

动手实现Tomcat

Ajax、jQuery基础入门视频教程

REDIS高级应用

Maven精品教程视频

Mybatis由浅入深全套

Spring和springMVC详细示例精通教程

第四阶段

oracle数据库单行和多行函数的使用

物流行业--国际物流

java实战项目品优购电商系统开发

深度掌握Springboot实践技术教程

玩转Github开发

Vue.js深入浅出教程

第五阶段

Spring Boot+Vue.js+FastDFS实现分布式图片服务器

一统江湖微服务架构之SpringCloud

Jenkins持续集成

迎娶白富美的独门秘籍-Java程序算法设计视频

然后再来个其他的热点项目吧,作为参考。

巴巴运动网视频教程106集

巴巴运动网视频教程续集42集

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4. 编写Java代码如何更加规范和简洁?

一、编程规约

(一) 命名风格

1. 【强制】代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。

反例:_name / __name / $name / name_ / name$ / name__

2. 【强制】代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式也要避免采用。正例:alibaba / taobao / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。

反例:DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3

3. 【强制】类名使用UpperCamelCase风格,但以下情形例外:DO / BO / DTO / VO / AO /

PO / UID等。

正例:MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion 反例:macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion

4. 【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用lowerCamelCase风格,必须遵从驼峰形式。

正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserId

5. 【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。

正例:MAX_STOCK_COUNT 反例:MAX_COUNT

6. 【强制】抽象类命名使用Abstract或Base开头;异常类命名使用Exception结尾;测试类命名以它要测试的类的名称开始,以Test结尾。

7. 【强制】类型与中括号紧挨相连来表示数组。正例:定义整形数组 int[] arrayDemo; 反例:在 main 参数中,使用 String args[]来定义。

8. 【强制】POJO类中布尔类型的变量,都不要加is前缀,否则部分框架解析会引起序列化错误。反例:定义为基本数据类型Boolean isDeleted的属性,它的方法也是isDeleted(),RPC 框架在反向解析的时候,“误以为”对应的属性名称是deleted,导致属性获取不到,进而抛出异常。

9. 【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式。

正例:应用工具类包名为com.alibaba.ai.util、类名为MessageUtils(此规则参考spring 的框架结构)

10. 【强制】杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义。

反例:AbstractClass“缩写”命名成AbsClass;condition“缩写”命名成 condi,此类随意缩写严重降低了代码的可阅读性。

11. 【推荐】为了达到代码自解释的目标,任何自定义编程元素在命名时,使用尽量完整的单词组合来表达其意。

正例:在 JDK 中,表达原子更新的类名为:AtomicReferenceFieldUpdater。

反例:变量 int a 的随意命名方式。

12. 【推荐】如果模块、接口、类、方法使用了设计模式,在命名时需体现出具体模式。

说明:将设计模式体现在名字中,有利于阅读者快速理解架构设计理念。

正例:public class OrderFactory; public class LoginProxy;

public class ResourceObserver;

13. 【推荐】接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加),保持代码的简洁性,并加上有效的Javadoc注释。尽量不要在接口里定义变量,如果一定要定义变量,肯定是与接口方法相关,并且是整个应用的基础常量。

正例:接口方法签名void commit();

接口基础常量String COMPANY = "alibaba";

反例:接口方法定义public abstract void f();

说明:JDK8中接口允许有默认实现,那么这个default方法,是对所有实现类都有价值的默认实现。

14. 接口和实现类的命名有两套规则:

1) 【强制】对于Service和DAO类,基于SOA的理念,暴露出来的服务一定是接口,内部的实现类用Impl的后缀与接口区别。

正例:CacheServiceImpl实现CacheService接口。

2) 【推荐】 如果是形容能力的接口名称,取对应的形容词为接口名(通常是–able的形式)。

正例:AbstractTranslator实现 Translatable接口。

15. 【参考】枚举类名建议带上Enum后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。

说明:枚举其实就是特殊的类,域成员均为常量,且构造方法被默认强制是私有。

正例:枚举名字为ProcessStatusEnum的成员名称:SUCCESS / UNKNOWN_REASON。

16. 【参考】各层命名规约:

A) Service/DAO层方法命名规约

1) 获取单个对象的方法用get做前缀。

2) 获取多个对象的方法用list做前缀,复数形式结尾如:listObjects。

3) 获取统计值的方法用count做前缀。

4) 插入的方法用save/insert做前缀。

5) 删除的方法用remove/delete做前缀。

6) 修改的方法用update做前缀。

B) 领域模型命名规约

1) 数据对象:xxxDO,xxx即为数据表名。

2) 数据传输对象:xxxDTO,xxx为业务领域相关的名称。

3) 展示对象:xxxVO,xxx一般为网页名称。

4) POJO是DO/DTO/BO/VO的统称,禁止命名成xxxPOJO。

(二) 常量定义

1. 【强制】不允许任何魔法值(即未经预先定义的常量)直接出现在代码中。

反例:String key = "Id#taobao_" + tradeId; cache.put(key, value);

2. 【强制】在long或者Long赋值时,数值后使用大写的L,不能是小写的l,小写容易跟数字

1混淆,造成误解。

说明:Long a = 2l; 写的是数字的21,还是Long型的2?

3. 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,要按常量功能进行归类,分开维护。

说明:大而全的常量类,杂乱无章,使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。

正例:缓存相关常量放在类CacheConsts下;系统配置相关常量放在类ConfigConsts下。

4. 【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量、类内共享常量。

1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是client.jar中的constant目录下。

2) 应用内共享常量:放置在一方库中,通常是子模块中的constant目录下。

反例:易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示

“是”的变量:

类A中:public static final String YES = "yes";

类B中:public static final String YES = "y";

A.YES.equals(B.YES),预期是true,但实际返回为false,导致线上问题。

3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的constant目录下。

4) 包内共享常量:即在当前包下单独的constant目录下。

5) 类内共享常量:直接在类内部private static final定义。

5. 【推荐】如果变量值仅在一个固定范围内变化用 enum 类型来定义。

说明:如果存在名称之外的延伸属性应使用 enum 类型,下面正例中的数字就是延伸信息,表示一年中的第几个季节。

正例:

public enum SeasonEnum {

SPRING(1), SUMMER(2), AUTUMN(3), WINTER(4); private int seq;

SeasonEnum(int seq){ this.seq = seq;

}

}

(三) 代码格式

1. 【强制】大括号的使用约定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{}即可,不需要换行;如果是非空代码块则:

1) 左大括号前不换行。

2) 左大括号后换行。

3) 右大括号前换行。

4) 右大括号后还有else等代码则不换行;表示终止的右大括号后必须换行。

2. 【强制】左小括号和字符之间不出现空格;同样,右小括号和字符之间也不出现空格;而左大括号前需要空格。详见第5条下方正例提示。

空格

a == b

空格

反例:if ()

3. 【强制】if/for/while/switch/do等保留字与括号之间都必须加空格。

4. 【强制】任何二目、三目运算符的左右两边都需要加一个空格。

说明:运算符包括赋值运算符=、逻辑运算符&&、加减乘除符号等。

5. 【强制】采用4个空格缩进,禁止使用tab字符。

说明:如果使用tab缩进,必须设置1个tab为4个空格。IDEA设置tab为4个空格时,请勿勾选Use tab character;而在eclipse中,必须勾选insert spaces for tabs。正例: (涉及1-5点)

public static void main(String[] args) {

// 缩进4个空格

String say = "hello";

// 运算符的左右必须有一个空格

int flag = 0;

// 关键词if与括号之间必须有一个空格,括号内的f与左括号,0与右括号不需要空格 if (flag == 0) {

System.out.println(say);

}

// 左大括号前加空格且不换行;左大括号后换行

if (flag == 1) {

System.out.println("world");

// 右大括号前换行,右大括号后有else,不用换行

} else {

System.out.println("ok");

// 在右大括号后直接结束,则必须换行

}

}

6. 【强制】注释的双斜线与注释内容之间有且仅有一个空格。

正例:

// 这是示例注释,请注意在双斜线之后有一个空格

String ygb = new String();

7. 【强制】单行字符数限制不超过 120 个,超出需要换行,换行时遵循如下原则: 1) 第二行相对第一行缩进 4 个空格,从第三行开始,不再继续缩进,参考示例。

2) 运算符与下文一起换行。

3) 方法调用的点符号与下文一起换行。

4) 方法调用中的多个参数需要换行时,在逗号后进行。

5) 在括号前不要换行,见反例。正例:

StringBuffer sb = new StringBuffer();

// 超过120个字符的情况下,换行缩进4个空格,点号和方法名称一起换行 sb.append("zi").append("xin")...

.append("huang")...

.append("huang")...

.append("huang");

反例:

StringBuffer sb = new StringBuffer();

// 超过120个字符的情况下,不要在括号前换行

sb.append("zi").append("xin")...append

("huang");

// 参数很多的方法调用可能超过120个字符,不要在逗号前换行 method(args1, args2, args3, ...

, argsX);

8. 【强制】方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后边必须加空格。

正例:下例中实参的args1,后边必须要有一个空格。

method(args1, args2, args3);

9. 【强制】IDE的text file encoding设置为UTF-8; IDE中文件的换行符使用Unix格式,不要使用Windows格式。

10. 【推荐】单个方法的总行数不超过 80 行。

说明:包括方法签名、结束右大括号、方法内代码、注释、空行、回车及任何不可见字符的总行数不超过 80 行。

正例:代码逻辑分清红花和绿叶,个性和共性,绿叶逻辑单独出来成为额外方法,使主干代码更加清晰;共性逻辑抽取成为共性方法,便于复用和维护。

11. 【推荐】没有必要增加若干空格来使某一行的字符与上一行对应位置的字符对齐。

正例:

int one = 1;

long two = 2L;

float three = 3F;

StringBuffer sb = new StringBuffer();

说明:增加sb这个变量,如果需要对齐,则给a、b、c都要增加几个空格,在变量比较多的情况下,是非常累赘的事情。

12. 【推荐】不同逻辑、不同语义、不同业务的代码之间插入一个空行分隔开来以提升可读性。

说明:任何情形,没有必要插入多个空行进行隔开。

(四) OOP规约

1. 【强制】避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。

2. 【强制】所有的覆写方法,必须加@Override注解。

说明:getObject()与get0bject()的问题。一个是字母的O,一个是数字的0,加@Override 可以准确判断是否覆盖成功。另外,如果在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会马上编译报错。

3. 【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可以使用Java的可变参数,避免使用Object。

说明:可变参数必须放置在参数列表的最后。(提倡同学们尽量不用可变参数编程)正例:public List<User> listUsers(String type, Long... ids) {...}

4. 【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不允许修改方法签名,避免对接口调用方产生影响。接口过时必须加@Deprecated注解,并清晰地说明采用的新接口或者新服务是什么。

5. 【强制】不能使用过时的类或方法。

说明:java.net.URLDecoder 中的方法decode(String encodeStr) 这个方法已经过时,应

该使用双参数decode(String source, String encode)。接口提供方既然明确是过时接口,那么有义务同时提供新的接口;作为调用方来说,有义务去考证过时方法的新实现是什么。

6. 【强制】Object的equals方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。

正例:"test".equals(object); 反例:object.equals("test");

说明:推荐使用java.util.Objects#equals(JDK7引入的工具类)

7. 【强制】所有的相同类型的包装类对象之间值的比较,全部使用equals方法比较。

说明:对于Integer var = ? 在-128至127范围内的赋值,Integer对象是在

IntegerCache.cache产生,会复用已有对象,这个区间内的Integer值可以直接使用==进行判断,但是这个区间之外的所有数据,都会在堆上产生,并不会复用已有对象,这是一个大坑,推荐使用equals方法进行判断。

8. 关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准如下:

1) 【强制】所有的POJO类属性必须使用包装数据类型。

2) 【强制】RPC方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。

3) 【推荐】所有的局部变量使用基本数据类型。

说明:POJO类属性没有初值是提醒使用者在需要使用时,必须自己显式地进行赋值,任何

NPE问题,或者入库检查,都由使用者来保证。

正例:数据库的查询结果可能是null,因为自动拆箱,用基本数据类型接收有NPE风险。 反例:比如显示成交总额涨跌情况,即正负x%,x为基本数据类型,调用的RPC服务,调用不成功时,返回的是默认值,页面显示为0%,这是不合理的,应该显示成中划线。所以包装数据类型的null值,能够表示额外的信息,如:远程调用失败,异常退出。

9. 【强制】定义DO/DTO/VO等POJO类时,不要设定任何属性默认值。

反例:POJO类的gmtCreate默认值为new Date(),但是这个属性在数据提取时并没有置入具体值,在更新其它字段时又附带更新了此字段,导致创建时间被修改成当前时间。

10. 【强制】序列化类新增属性时,请不要修改serialVersionUID字段,避免反序列失败;如果完全不兼容升级,避免反序列化混乱,那么请修改serialVersionUID值。

说明:注意serialVersionUID不一致会抛出序列化运行时异常。

11. 【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,如果有初始化逻辑,请放在init方法中。

12. 【强制】POJO类必须写toString方法。使用IDE中的工具:source> generate toString 时,如果继承了另一个POJO类,注意在前面加一下super.toString。

说明:在方法执行抛出异常时,可以直接调用POJO的toString()方法打印其属性值,便于排查问题。

13. 【强制】禁止在POJO类中,同时存在对应属性xxx的isXxx()和getXxx()方法。

说明:框架在调用属性 xxx 的提取方法时,并不能确定哪个方法一定是被优先调用到。

14. 【推荐】使用索引访问用String的split方法得到的数组时,需做最后一个分隔符后有无内容的检查,否则会有抛IndexOutOfBoundsException的风险。说明:

String str = "a,b,c,,";

String[] ary = str.split(",");

// 预期大于3,结果是3

System.out.println(ary.length);

15. 【推荐】当一个类有多个构造方法,或者多个同名方法,这些方法应该按顺序放置在一起,便于阅读,此条规则优先于第16条规则。

16. 【推荐】 类内方法定义的顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter 方法。

说明:公有方法是类的调用者和维护者最关心的方法,首屏展示最好;保护方法虽然只是子类关心,也可能是“模板设计模式”下的核心方法;而私有方法外部一般不需要特别关心,是一个黑盒实现;因为承载的信息价值较低,所有Service和DAO的getter/setter方法放在类体最后。

17. 【推荐】setter方法中,参数名称与类成员变量名称一致,this.成员名 = 参数名。在 getter/setter方法中,不要增加业务逻辑,增加排查问题的难度。

反例:

public Integer getData() { if (condition) { return this.data + 100;

} else { return this.data - 100;

}

}

18. 【推荐】循环体内,字符串的连接方式,使用StringBuilder的append方法进行扩展。说明:下例中,反编译出的字节码文件显示每次循环都会new出一个StringBuilder对象,然后进行append操作,最后通过toString方法返回String对象,造成内存资源浪费。

反例:

String str = "start"; for (int i = 0; i < 100; i++) { str = str + "hello";

}

19. 【推荐】final可以声明类、成员变量、方法、以及本地变量,下列情况使用final关键字: 1) 不允许被继承的类,如:String类。

2) 不允许修改引用的域对象。

3) 不允许被重写的方法,如:POJO类的setter方法。

4) 不允许运行过程中重新赋值的局部变量。

5) 避免上下文重复使用一个变量,使用final描述可以强制重新定义一个变量,方便更好地进行重构。

20. 【推荐】慎用Object的clone方法来拷贝对象。

说明:对象的clone方法默认是浅拷贝,若想实现深拷贝需要重写clone方法实现域对象的深度遍历式拷贝。

21. 【推荐】类成员与方法访问控制从严:

1) 如果不允许外部直接通过new来创建对象,那么构造方法必须是private。

2) 工具类不允许有public或default构造方法。

3) 类非static成员变量并且与子类共享,必须是protected。

4) 类非static成员变量并且仅在本类使用,必须是private。

5) 类static成员变量如果仅在本类使用,必须是private。

6) 若是static成员变量,考虑是否为final。

7) 类成员方法只供类内部调用,必须是private。

8) 类成员方法只对继承类公开,那么限制为protected。

说明:任何类、方法、参数、变量,严控访问范围。过于宽泛的访问范围,不利于模块解耦。

思考:如果是一个private的方法,想删除就删除,可是一个public的service成员方法或成员变量,删除一下,不得手心冒点汗吗?变量像自己的小孩,尽量在自己的视线内,变量作用域太大,无限制的到处跑,那么你会担心的。

(五) 集合处理

1. 【强制】关于hashCode和equals的处理,遵循如下规则:

1) 只要重写equals,就必须重写hashCode。

2) 因为Set存储的是不重复的对象,依据hashCode和equals进行判断,所以Set存储的对象必须重写这两个方法。

3) 如果自定义对象作为Map的键,那么必须重写hashCode和equals。

说明:String重写了hashCode和equals方法,所以我们可以非常愉快地使用String对象作为key来使用。

2. 【强制】 ArrayList的subList结果不可强转成ArrayList,否则会抛出ClassCastException

异常,即java.util.RandomAccessSubList cannot be cast to java.util.ArrayList。说明:subList 返回的是 ArrayList 的内部类 SubList,并不是 ArrayList而是ArrayList 的一个视图,对于SubList子列表的所有操作最终会反映到原列表上。

3. 【强制】在subList场景中,高度注意对原集合元素的增加或删除,均会导致子列表的遍历、增加、删除产生ConcurrentModificationException 异常。

4. 【强制】使用集合转数组的方法,必须使用集合的toArray(T[] array),传入的是类型完全一样的数组,大小就是list.size()。

说明:使用toArray带参方法,入参分配的数组空间不够大时,toArray方法内部将重新分配内存空间,并返回新数组地址;如果数组元素个数大于实际所需,下标为[ list.size() ] 的数组元素将被置为null,其它数组元素保持原值,因此最好将方法入参数组大小定义与集合元素个数一致。

正例:

List<String> list = new ArrayList<String>(2); list.add("guan"); list.add("bao");

String[] array = new String[list.size()]; array = list.toArray(array);

反例:直接使用toArray无参方法存在问题,此方法返回值只能是Object[]类,若强转其它类型数组将出现ClassCastException错误。

5. 【强制】使用工具类Arrays.asList()把数组转换成集合时,不能使用其修改集合相关的方法,它的add/remove/clear方法会抛出UnsupportedOperationException异常。

说明:asList的返回对象是一个Arrays内部类,并没有实现集合的修改方法。Arrays.asList 体现的是适配器模式,只是转换接口,后台的数据仍是数组。

String[] str = new String[] { "you", "wu" }; List list = Arrays.asList(str);

第一种情况:list.add("yangguanbao"); 运行时异常。

第二种情况:str[0] = "gujin"; 那么list.get(0)也会随之修改。

6. 【强制】泛型通配符<? extends T>来接收返回的数据,此写法的泛型集合不能使用add方法,而<? super T>不能使用get方法,作为接口调用赋值时易出错。

说明:扩展说一下PECS(Producer Extends Consumer Super)原则:第一、频繁往外读取内容的,适合用<? extends T>。第二、经常往里插入的,适合用<? super T>。

7. 【强制】不要在foreach循环里进行元素的remove/add操作。remove元素请使用Iterator 方式,如果并发操作,需要对Iterator对象加锁。正例:

List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("1"); list.add("2");

Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) {

String item = iterator.next(); if (删除元素的条件) { iterator.remove(); }

}

反例:

for (String item : list) { if ("1".equals(item)) { list.remove(item);

}

}

说明:以上代码的执行结果肯定会出乎大家的意料,那么试一下把“1”换成“2”,会是同样的结果吗?

8. 【强制】 在JDK7版本及以上,Comparator实现类要满足如下三个条件,不然Arrays.sort,

Collections.sort会报IllegalArgumentException异常。

说明:三个条件如下

1) x,y的比较结果和y,x的比较结果相反。

2) x>y,y>z,则x>z。

3) x=y,则x,z比较结果和y,z比较结果相同。

反例:下例中没有处理相等的情况,实际使用中可能会出现异常:

new Comparator<Student>() {

@Override public int compare(Student o1, Student o2) { return o1.getId() > o2.getId() ? 1 : -1; } };

9. 【推荐】集合泛型定义时,在JDK7及以上,使用diamond语法或全省略。说明:菱形泛型,即diamond,直接使用<>来指代前边已经指定的类型。

正例:

// <> diamond方式

HashMap<String, String> userCache = new HashMap<>(16);

// 全省略方式

ArrayList<User> users = new ArrayList(10);

10. 【推荐】集合初始化时,指定集合初始值大小。

说明:HashMap使用HashMap(int initialCapacity) 初始化。

正例:initialCapacity = (需要存储的元素个数 / 负载因子) + 1。注意负载因子(即loader factor)默认为0.75,如果暂时无法确定初始值大小,请设置为16(即默认值)。

反例:HashMap需要放置1024个元素,由于没有设置容量初始大小,随着元素不断增加,容量 7 次被迫扩大,resize需要重建hash表,严重影响性能。

11. 【推荐】使用entrySet遍历Map类集合KV,而不是keySet方式进行遍历。

说明:keySet其实是遍历了2次,一次是转为Iterator对象,另一次是从hashMap中取出 key所对应的value。而entrySet只是遍历了一次就把key和value都放到了entry中,效率更高。如果是JDK8,使用Map.foreach方法。

正例:values()返回的是V值集合,是一个list集合对象;keySet()返回的是K值集合,是一个Set集合对象;entrySet()返回的是K-V值组合集合。

12. 【推荐】高度注意Map类集合K/V能不能存储null值的情况,如下表格:

集合类

Key

Value

Super

说明

Hashtable

不允许为null

不允许为null

Dictionary

线程安全

ConcurrentHashMap

不允许为null

不允许为null

AbstractMap

锁分段技术(JDK8:CAS)

TreeMap

不允许为null

允许为null

AbstractMap

线程不安全

HashMap

允许为null

允许为null

AbstractMap

线程不安全

反例: 由于HashMap的干扰,很多人认为ConcurrentHashMap是可以置入null值,而事实上,存储null值时会抛出NPE异常。

13. 【参考】合理利用好集合的有序性(sort)和稳定性(order),避免集合的无序性(unsort)和不稳定性(unorder)带来的负面影响。

说明:有序性是指遍历的结果是按某种比较规则依次排列的。稳定性指集合每次遍历的元素次

序是一定的。如:ArrayList是order/unsort;HashMap是unorder/unsort;TreeSet是 order/sort。

14. 【参考】利用Set元素唯一的特性,可以快速对一个集合进行去重操作,避免使用List的

contains方法进行遍历、对比、去重操作。

(六) 并发处理

1. 【强制】获取单例对象需要保证线程安全,其中的方法也要保证线程安全。说明:资源驱动类、工具类、单例工厂类都需要注意。

2. 【强制】创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。

正例:

public class TimerTaskThread extends Thread { public TimerTaskThread() { super.setName("TimerTaskThread");

...

}

}

3. 【强制】线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。

说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”的问题。

4.【强制】线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

说明:Executors返回的线程池对象的弊端如下:

1)FixedThreadPool和SingleThreadPool:

允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。

2)CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:

允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。

5. 【强制】SimpleDateFormat 是线程不安全的类,一般不要定义为static变量,如果定义为

static,必须加锁,或者使用DateUtils工具类。

正例:注意线程安全,使用DateUtils。亦推荐如下处理:

private static final ThreadLocal<DateFormat> df = new ThreadLocal<DateFormat>() {

@Override

protected DateFormat initialValue() {

return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");

}

};

说明:如果是JDK8的应用,可以使用Instant代替Date,LocalDateTime代替Calendar,

DateTimeFormatter代替SimpleDateFormat,官方给出的解释:simple beautiful strong immutable thread-safe。

6. 【强制】高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗。能用无锁数据结构,就不要用锁;能锁区块,就不要锁整个方法体;能用对象锁,就不要用类锁。

说明:尽可能使加锁的代码块工作量尽可能的小,避免在锁代码块中调用 RPC 方法。

7. 【强制】对多个资源、数据库表、对象同时加锁时,需要保持一致的加锁顺序,否则可能会造成死锁。

说明:线程一需要对表A、B、C依次全部加锁后才可以进行更新操作,那么线程二的加锁顺序也必须是A、B、C,否则可能出现死锁。

8. 【强制】并发修改同一记录时,避免更新丢失,需要加锁。要么在应用层加锁,要么在缓存加

锁,要么在数据库层使用乐观锁,使用version作为更新依据。

说明:如果每次访问冲突概率小于20%,推荐使用乐观锁,否则使用悲观锁。乐观锁的重试次数不得小于3次。

9. 【强制】多线程并行处理定时任务时,Timer运行多个TimeTask时,只要其中之一没有捕获

抛出的异常,其它任务便会自动终止运行,使用ScheduledExecutorService则没有这个问题。

10. 【推荐】使用CountDownLatch进行异步转同步操作,每个线程退出前必须调用countDown 方法,线程执行代码注意catch异常,确保countDown方法被执行到,避免主线程无法执行至await方法,直到超时才返回结果。

说明:注意,子线程抛出异常堆栈,不能在主线程try-catch到。

11. 【推荐】避免Random实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一 seed 导致的性能下降。

说明:Random实例包括java.util.Random 的实例或者 Math.random()的方式。

正例:在JDK7之后,可以直接使用API ThreadLocalRandom,而在 JDK7之前,需要编码保证每个线程持有一个实例。

12. 【推荐】在并发场景下,通过双重检查锁(double-checked locking)实现延迟初始化的优化问题隐患(可参考 The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration),推荐解决方案中较为简单一种(适用于JDK5及以上版本),将目标属性声明为 volatile型。

反例:

class LazyInitDemo { private Helper helper = null; public Helper getHelper() { if (helper == null) synchronized(this) { if (helper == null) helper = new Helper();

} return helper;

}

// other methods and fields... }

13. 【参考】volatile解决多线程内存不可见问题。对于一写多读,是可以解决变量同步问题,但是如果多写,同样无法解决线程安全问题。如果是count++操作,使用如下类实现:

AtomicInteger count = new AtomicInteger(); count.addAndGet(1); 如果是JDK8,推荐使用LongAdder对象,比AtomicLong性能更好(减少乐观锁的重试次数)。

14. 【参考】 HashMap在容量不够进行resize时由于高并发可能出现死链,导致CPU飙升,在开发过程中可以使用其它数据结构或加锁来规避此风险。

15. 【参考】ThreadLocal无法解决共享对象的更新问题,ThreadLocal对象建议使用static

修饰。这个变量是针对一个线程内所有操作共享的,所以设置为静态变量,所有此类实例共享此静态变量 ,也就是说在类第一次被使用时装载,只分配一块存储空间,所有此类的对象(只要是这个线程内定义的)都可以操控这个变量。

(七) 控制语句

1. 【强制】在一个switch块内,每个case要么通过break/return等来终止,要么注释说明程序将继续执行到哪一个case为止;在一个switch块内,都必须包含一个default语句并且放在最后,即使空代码。

2. 【强制】在if/else/for/while/do语句中必须使用大括号。即使只有一行代码,避免采用

单行的编码方式:if (condition) statements;

3.【强制】在高并发场景中,避免使用”等于”判断作为中断或退出的条件。

说明:如果并发控制没有处理好,容易产生等值判断被“击穿”的情况,使用大于或小于的区间判断条件来代替。

反例:判断剩余奖品数量等于 0 时,终止发放奖品,但因为并发处理错误导致奖品数量瞬间变成了负数,这样的话,活动无法终止。

4. 【推荐】表达异常的分支时,少用if-else方式,这种方式可以改写成:

if (condition) { ...

return obj;

}

// 接着写else的业务逻辑代码; 说明:如果非得使用if()...else if()...else...方式表达逻辑,【强制】避免后续代码维护困难,请勿超过3层。 正例:超过3层的 if-else 的逻辑判断代码可以使用卫语句、策略模式、状态模式等来实现,其中卫语句示例如下:

public void today() { if (isBusy()) {

System.out.println(“change time.”);

return;

}

if (isFree()) {

System.out.println(“go to travel.”); return;

}

System.out.println(“stay at home to learn Alibaba Java Coding Guidelines.”); return;

}

5. 【推荐】除常用方法(如getXxx/isXxx)等外,不要在条件判断中执行其它复杂的语句,将复杂逻辑判断的结果赋值给一个有意义的布尔变量名,以提高可读性。说明:很多 if 语句内的逻辑相当复杂,阅读者需要分析条件表达式的最终结果,才能明确什么样的条件执行什么样的语句,那么,如果阅读者分析逻辑表达式错误呢?正例:

// 伪代码如下

final boolean existed = (file.open(fileName, "w") != null) && (...) || (...); if (existed) { ...

}

反例:

if ((file.open(fileName, "w") != null) && (...) || (...)) { ...

}

6.【推荐】循环体中的语句要考量性能,以下操作尽量移至循环体外处理,如定义对象、变量、

获取数据库连接,进行不必要的try-catch操作(这个try-catch是否可以移至循环体外)。

7. 【推荐】避免采用取反逻辑运算符。

说明:取反逻辑不利于快速理解,并且取反逻辑写法必然存在对应的正向逻辑写法。

正例:使用if (x < 628) 来表达 x 小于 628。

反例:使用if (!(x >= 628)) 来表达 x 小于 628。

8. 【推荐】接口入参保护,这种场景常见的是用作批量操作的接口。

9. 【参考】下列情形,需要进行参数校验:

1) 调用频次低的方法。

2) 执行时间开销很大的方法。此情形中,参数校验时间几乎可以忽略不计,但如果因为参数错误导致中间执行回退,或者错误,那得不偿失。

3) 需要极高稳定性和可用性的方法。

4) 对外提供的开放接口,不管是RPC/API/HTTP接口。

5) 敏感权限入口。

10. 【参考】下列情形,不需要进行参数校验:

1) 极有可能被循环调用的方法。但在方法说明里必须注明外部参数检查要求。

2) 底层调用频度比较高的方法。毕竟是像纯净水过滤的最后一道,参数错误不太可能到底层才会暴露问题。一般DAO层与Service层都在同一个应用中,部署在同一台服务器中,所以DAO的参数校验,可以省略。

3) 被声明成private只会被自己代码所调用的方法,如果能够确定调用方法的代码传入参数已经做过检查或者肯定不会有问题,此时可以不校验参数。

(八) 注释规约

1. 【强制】类、类属性、类方法的注释必须使用Javadoc规范,使用/**内容*/格式,不得使用

// xxx方式。

说明:在IDE编辑窗口中,Javadoc方式会提示相关注释,生成Javadoc可以正确输出相应注释;在IDE中,工程调用方法时,不进入方法即可悬浮提示方法、参数、返回值的意义,提高阅读效率。

2. 【强制】所有的抽象方法(包括接口中的方法)必须要用Javadoc注释、除了返回值、参数、异常说明外,还必须指出该方法做什么事情,实现什么功能。说明:对子类的实现要求,或者调用注意事项,请一并说明。

3. 【强制】所有的类都必须添加创建者和创建日期。

4.【强制】方法内部单行注释,在被注释语句上方另起一行,使用//注释。方法内部多行注释使用/* */注释,注意与代码对齐。

5. 【强制】所有的枚举类型字段必须要有注释,说明每个数据项的用途。

6. 【推荐】与其“半吊子”英文来注释,不如用中文注释把问题说清楚。专有名词与关键字保持英文原文即可。

反例:“TCP连接超时”解释成“传输控制协议连接超时”,理解反而费脑筋。

7. 【推荐】代码修改的同时,注释也要进行相应的修改,尤其是参数、返回值、异常、核心逻辑等的修改。

说明:代码与注释更新不同步,就像路网与导航软件更新不同步一样,如果导航软件严重滞后,就失去了导航的意义。

8. 【参考】谨慎注释掉代码。在上方详细说明,而不是简单地注释掉。如果无用,则删除。

说明:代码被注释掉有两种可能性:1)后续会恢复此段代码逻辑。2)永久不用。前者如果没有备注信息,难以知晓注释动机。后者建议直接删掉(代码仓库保存了历史代码)。

9. 【参考】对于注释的要求:第一、能够准确反应设计思想和代码逻辑;第二、能够描述业务含义,使别的程序员能够迅速了解到代码背后的信息。完全没有注释的大段代码对于阅读者形同天书,注释是给自己看的,即使隔很长时间,也能清晰理解当时的思路;注释也是给继任者看的,使其能够快速接替自己的工作。

10. 【参考】好的命名、代码结构是自解释的,注释力求精简准确、表达到位。避免出现注释的一个极端:过多过滥的注释,代码的逻辑一旦修改,修改注释是相当大的负担。

反例:

// put elephant into fridge put(elephant, fridge);

方法名put,加上两个有意义的变量名elephant和fridge,已经说明了这是在干什么,语义清晰的代码不需要额外的注释。

11. 【参考】特殊注释标记,请注明标记人与标记时间。注意及时处理这些标记,通过标记扫描,经常清理此类标记。线上故障有时候就是来源于这些标记处的代码。

1) 待办事宜(TODO):( 标记人,标记时间,[预计处理时间])

表示需要实现,但目前还未实现的功能。这实际上是一个Javadoc的标签,目前的Javadoc 还没有实现,但已经被广泛使用。只能应用于类,接口和方法(因为它是一个Javadoc标签)。

2) 错误,不能工作(FIXME):(标记人,标记时间,[预计处理时间])

在注释中用FIXME标记某代码是错误的,而且不能工作,需要及时纠正的情况。

(九) 其它

1. 【强制】在使用正则表达式时,利用好其预编译功能,可以有效加快正则匹配速度。

说明:不要在方法体内定义:Pattern pattern = Pattern.compile(“规则”);

2. 【强制】velocity调用POJO类的属性时,建议直接使用属性名取值即可,模板引擎会自动按

规范调用POJO的getXxx(),如果是boolean基本数据类型变量(boolean命名不需要加is 前缀),会自动调用isXxx()方法。

说明:注意如果是Boolean包装类对象,优先调用getXxx()的方法。

3. 【强制】后台输送给页面的变量必须加$!{var}——中间的感叹号。

说明:如果var等于null或者不存在,那么${var}会直接显示在页面上。

4. 【强制】注意 Math.random() 这个方法返回是double类型,注意取值的范围 0≤x<1(能够取到零值,注意除零异常),如果想获取整数类型的随机数,不要将x放大10的若干倍然后取整,直接使用Random对象的nextInt或者nextLong方法。

5. 【强制】获取当前毫秒数System.currentTimeMillis(); 而不是new Date().getTime(); 说明:如果想获取更加精确的纳秒级时间值,使用System.nanoTime()的方式。在JDK8中,针对统计时间等场景,推荐使用Instant类。

6. 【推荐】不要在视图模板中加入任何复杂的逻辑。

说明:根据 MVC 理论,视图的职责是展示,不要抢模型和控制器的活。

7. 【推荐】任何数据结构的构造或初始化,都应指定大小,避免数据结构无限增长吃光内存。

8. 【推荐】及时清理不再使用的代码段或配置信息。

说明:对于垃圾代码或过时配置,坚决清理干净,避免程序过度臃肿,代码冗余。

正例:对于暂时被注释掉,后续可能恢复使用的代码片断,在注释代码上方,统一规定使用三个斜杠(///)来说明注释掉代码的理由。

二、异常日志

(一) 异常处理

1. 【强制】Java 类库中定义的可以通过预检查方式规避的RuntimeException异常不应该通过 catch 的方式来处理,比如:NullPointerException,IndexOutOfBoundsException等等。

说明:无法通过预检查的异常除外,比如,在解析字符串形式的数字时,不得不通过catch

NumberFormatException来实现。

正例:if (obj != null) {...}

反例:try { obj.method(); } catch (NullPointerException e) {…}

2. 【强制】异常不要用来做流程控制,条件控制。

说明:异常设计的初衷是解决程序运行中的各种意外情况,且异常的处理效率比条件判断方式要低很多。

3. 【强制】catch时请分清稳定代码和非稳定代码,稳定代码指的是无论如何不会出错的代码。

对于非稳定代码的catch尽可能进行区分异常类型,再做对应的异常处理。

说明:对大段代码进行try-catch,使程序无法根据不同的异常做出正确的应激反应,也不利于定位问题,这是一种不负责任的表现。

正例:用户注册的场景中,如果用户输入非法字符,或用户名称已存在,或用户输入密码过于简单,在程序上作出分门别类的判断,并提示给用户。

4. 【强制】捕获异常是为了处理它,不要捕获了却什么都不处理而抛弃之,如果不想处理它,请将该异常抛给它的调用者。最外层的业务使用者,必须处理异常,将其转化为用户可以理解的内容。

5. 【强制】有try块放到了事务代码中,catch异常后,如果需要回滚事务,一定要注意手动回滚事务。

6. 【强制】finally块必须对资源对象、流对象进行关闭,有异常也要做try-catch。

说明:如果JDK7及以上,可以使用try-with-resources方式。

7. 【强制】不要在finally块中使用return。

说明:finally块中的return返回后方法结束执行,不会再执行try块中的return语句。

8. 【强制】捕获异常与抛异常,必须是完全匹配,或者捕获异常是抛异常的父类。

说明:如果预期对方抛的是绣球,实际接到的是铅球,就会产生意外情况。

9. 【推荐】方法的返回值可以为null,不强制返回空集合,或者空对象等,必须添加注释充分

说明什么情况下会返回null值。

说明:本手册明确防止NPE是调用者的责任。即使被调用方法返回空集合或者空对象,对调用者来说,也并非高枕无忧,必须考虑到远程调用失败、序列化失败、运行时异常等场景返回 null的情况。

10. 【推荐】防止NPE,是程序员的基本修养,注意NPE产生的场景:

1) 返回类型为基本数据类型,return包装数据类型的对象时,自动拆箱有可能产生NPE。 反例:public int f() { return Integer对象}, 如果为null,自动解箱抛NPE。

2) 数据库的查询结果可能为null。

3) 集合里的元素即使isNotEmpty,取出的数据元素也可能为null。

4) 远程调用返回对象时,一律要求进行空指针判断,防止NPE。

5) 对于Session中获取的数据,建议NPE检查,避免空指针。

6) 级联调用obj.getA().getB().getC();一连串调用,易产生NPE。

正例:使用JDK8的Optional类来防止NPE问题。

11. 【推荐】定义时区分unchecked / checked 异常,避免直接抛出new RuntimeException(),更不允许抛出Exception或者Throwable,应使用有业务含义的自定义异常。推荐业界已定义过的自定义异常,如:DAOException / ServiceException等。

12. 【参考】对于公司外的http/api开放接口必须使用“错误码”;而应用内部推荐异常抛出;跨应用间RPC调用优先考虑使用Result方式,封装isSuccess()方法、“错误码”、“错误简短信息”。

说明:关于RPC方法返回方式使用Result方式的理由:

1) 使用抛异常返回方式,调用方如果没有捕获到就会产生运行时错误。

2) 如果不加栈信息,只是new自定义异常,加入自己的理解的error message,对于调用端解决问题的帮助不会太多。如果加了栈信息,在频繁调用出错的情况下,数据序列化和传输的性能损耗也是问题。

13. 【参考】避免出现重复的代码(Don’t Repeat Yourself),即DRY原则。

说明:随意复制和粘贴代码,必然会导致代码的重复,在以后需要修改时,需要修改所有的副本,容易遗漏。必要时抽取共性方法,或者抽象公共类,甚至是组件化。

正例:一个类中有多个public方法,都需要进行数行相同的参数校验操作,这个时候请抽取:

private boolean checkParam(DTO dto) {...}

(二) 日志规约

1. 【强制】应用中不可直接使用日志系统(Log4j、Logback)中的API,而应依赖使用日志框架

SLF4J中的API,使用门面模式的日志框架,有利于维护和各个类的日志处理方式统一。

import org.slf4j.Logger;

import org.slf4j.LoggerFactory;

private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Abc.class);

2. 【强制】日志文件至少保存15天,因为有些异常具备以“周”为频次发生的特点。

3. 【强制】应用中的扩展日志(如打点、临时监控、访问日志等)命名方式:

appName_logType_logName.log。

logType:日志类型,如stats/monitor/access等;logName:日志描述。这种命名的好处:通过文件名就可知道日志文件属于什么应用,什么类型,什么目的,也有利于归类查找。

正例:mppserver应用中单独监控时区转换异常,如:

mppserver_monitor_timeZoneConvert.log

说明:推荐对日志进行分类,如将错误日志和业务日志分开存放,便于开发人员查看,也便于通过日志对系统进行及时监控。

4. 【强制】对trace/debug/info级别的日志输出,必须使用条件输出形式或者使用占位符的方式。

说明:logger.debug("Processing trade with id: " + id + " and symbol: " + symbol); 如果日志级别是warn,上述日志不会打印,但是会执行字符串拼接操作,如果symbol是对象,会执行toString()方法,浪费了系统资源,执行了上述操作,最终日志却没有打印。

正例:(条件)建设采用如下方式

if (logger.isDebugEnabled()) {

logger.debug("Processing trade with id: " + id + " and symbol: " + symbol);

}

正例:(占位符)

logger.debug("Processing trade with id: {} and symbol : {} ", id, symbol);

5. 【强制】避免重复打印日志,浪费磁盘空间,务必在log4j.xml中设置additivity=false。

正例:<logger name="com.taobao.dubbo.config" additivity="false">

6. 【强制】异常信息应该包括两类信息:案发现场信息和异常堆栈信息。如果不处理,那么通过关键字throws往上抛出。

正例:logger.error(各类参数或者对象toString() + "_" + e.getMessage(), e);

7. 【推荐】谨慎地记录日志。生产环境禁止输出debug日志;有选择地输出info日志;如果使用warn来记录刚上线时的业务行为信息,一定要注意日志输出量的问题,避免把服务器磁盘撑爆,并记得及时删除这些观察日志。

说明:大量地输出无效日志,不利于系统性能提升,也不利于快速定位错误点。记录日志时请思考:这些日志真的有人看吗?看到这条日志你能做什么?能不能给问题排查带来好处?

8. 【推荐】可以使用 warn 日志级别来记录用户输入参数错误的情况,避免用户投诉时,无所适

从。如非必要,请不要在此场景打出 error 级别,避免频繁报警。

说明:注意日志输出的级别,error 级别只记录系统逻辑出错、异常或者重要的错误信息。

9. 【推荐】尽量用英文来描述日志错误信息,如果日志中的错误信息用英文描述不清楚的话使用中文描述即可,否则容易产生歧义。国际化团队或海外部署的服务器由于字符集问题,【强制】使用全英文来注释和描述日志错误信息。

三、单元测试

1. 【强制】好的单元测试必须遵守AIR原则。

说明:单元测试在线上运行时,感觉像空气(AIR)一样并不存在,但在测试质量的保障上,却是非常关键的。好的单元测试宏观上来说,具有自动化、独立性、可重复执行的特点。

l A:Automatic(自动化)

l I:Independent(独立性)

l R:Repeatable(可重复)

2. 【强制】单元测试应该是全自动执行的,并且非交互式的。测试用例通常是被定期执行的,执行过程必须完全自动化才有意义。输出结果需要人工检查的测试不是一个好的单元测试。单元测试中不准使用System.out来进行人肉验证,必须使用assert来验证。

3. 【强制】保持单元测试的独立性。为了保证单元测试稳定可靠且便于维护,单元测试用例之间决不能互相调用,也不能依赖执行的先后次序。

反例:method2需要依赖method1的执行,将执行结果作为method2的输入。

4. 【强制】单元测试是可以重复执行的,不能受到外界环境的影响。

说明:单元测试通常会被放到持续集成中,每次有代码check in时单元测试都会被执行。如果单测对外部环境(网络、服务、中间件等)有依赖,容易导致持续集成机制的不可用。

正例:为了不受外界环境影响,要求设计代码时就把SUT的依赖改成注入,在测试时用spring 这样的DI框架注入一个本地(内存)实现或者Mock实现。

5. 【强制】对于单元测试,要保证测试粒度足够小,有助于精确定位问题。单测粒度至多是类级别,一般是方法级别。

说明:只有测试粒度小才能在出错时尽快定位到出错位置。单测不负责检查跨类或者跨系统的交互逻辑,那是集成测试的领域。

6. 【强制】核心业务、核心应用、核心模块的增量代码确保单元测试通过。

说明:新增代码及时补充单元测试,如果新增代码影响了原有单元测试,请及时修正。

7. 【强制】单元测试代码必须写在如下工程目录:src/test/java,不允许写在业务代码目录下。

说明:源码构建时会跳过此目录,而单元测试框架默认是扫描此目录。

8. 【推荐】单元测试的基本目标:语句覆盖率达到70%;核心模块的语句覆盖率和分支覆盖率都要达到100%

说明:在工程规约的应用分层中提到的DAO层,Manager层,可重用度高的Service,都应该进行单元测试。

9. 【推荐】编写单元测试代码遵守BCDE原则,以保证被测试模块的交付质量。

l B:Border,边界值测试,包括循环边界、特殊取值、特殊时间点、数据顺序等。

l C:Correct,正确的输入,并得到预期的结果。

l D:Design,与设计文档相结合,来编写单元测试。

l E:Error,强制错误信息输入(如:非法数据、异常流程、非业务允许输入等),并得到预期的结果。

10. 【推荐】对于数据库相关的查询,更新,删除等操作,不能假设数据库里的数据是存在的,或者直接操作数据库把数据插入进去,请使用程序插入或者导入数据的方式来准备数据。

反例:删除某一行数据的单元测试,在数据库中,先直接手动增加一行作为删除目标,但是这一行新增数据并不符合业务插入规则,导致测试结果异常。

11. 【推荐】和数据库相关的单元测试,可以设定自动回滚机制,不给数据库造成脏数据。或者对单元测试产生的数据有明确的前后缀标识。

正例:在RDC内部单元测试中,使用RDC_UNIT_TEST_的前缀标识数据。

12. 【推荐】对于不可测的代码建议做必要的重构,使代码变得可测,避免为了达到测试要求而书写不规范测试代码。

13. 【推荐】在设计评审阶段,开发人员需要和测试人员一起确定单元测试范围,单元测试最好覆盖所有测试用例。

14. 【推荐】单元测试作为一种质量保障手段,不建议项目发布后补充单元测试用例,建议在项目提测前完成单元测试。

15. 【参考】为了更方便地进行单元测试,业务代码应避免以下情况:

l 构造方法中做的事情过多。

l 存在过多的全局变量和静态方法。

l 存在过多的外部依赖。

l 存在过多的条件语句。

说明:多层条件语句建议使用卫语句、策略模式、状态模式等方式重构。

16. 【参考】不要对单元测试存在如下误解:

l 那是测试同学干的事情。本文是开发手册,凡是本文内容都是与开发同学强相关的。 l 单元测试代码是多余的。系统的整体功能与各单元部件的测试正常与否是强相关的。

l 单元测试代码不需要维护。一年半载后,那么单元测试几乎处于废弃状态。

l 单元测试与线上故障没有辩证关系。好的单元测试能够最大限度地规避线上故障。

四、安全规约

1. 【强制】隶属于用户个人的页面或者功能必须进行权限控制校验。

说明:防止没有做水平权限校验就可随意访问、修改、删除别人的数据,比如查看他人的私信内容、修改他人的订单。

2. 【强制】用户敏感数据禁止直接展示,必须对展示数据进行脱敏。

说明:中国大陆个人手机号码显示为:158****9119,隐藏中间4位,防止隐私泄露。

3. 【强制】用户输入的SQL参数严格使用参数绑定或者METADATA字段值限定,防止SQL注入,禁止字符串拼接SQL访问数据库。

4. 【强制】用户请求传入的任何参数必须做有效性验证。

说明:忽略参数校验可能导致:

l page size过大导致内存溢出

l 恶意order by导致数据库慢查询

l 任意重定向

l SQL注入

l 反序列化注入

l 正则输入源串拒绝服务ReDoS

说明:Java 代码用正则来验证客户端的输入,有些正则写法验证普通用户输入没有问题,但是如果攻击人员使用的是特殊构造的字符串来验证,有可能导致死循环的结果。

5. 【强制】禁止向HTML页面输出未经安全过滤或未正确转义的用户数据。

6. 【强制】表单、AJAX提交必须执行CSRF安全验证。

说明:CSRF(Cross-site request forgery)跨站请求伪造是一类常见编程漏洞。对于存在

CSRF漏洞的应用/网站,攻击者可以事先构造好URL,只要受害者用户一访问,后台便在用户不知情的情况下对数据库中用户参数进行相应修改。

7. 【强制】在使用平台资源,譬如短信、邮件、电话、下单、支付,必须实现正确的防重放的机制,如数量限制、疲劳度控制、验证码校验,避免被滥刷而导致资损。

说明:如注册时发送验证码到手机,如果没有限制次数和频率,那么可以利用此功能骚扰到其它用户,并造成短信平台资源浪费。

8. 【推荐】发贴、评论、发送即时消息等用户生成内容的场景必须实现防刷、文本内容违禁词过滤等风控策略。

五、MySQL数据库

(一) 建表规约

1. 【强制】表达是与否概念的字段,必须使用is_xxx的方式命名,数据类型是unsigned tinyint

(1 表示是,0 表示否)。

说明:任何字段如果为非负数,必须是unsigned。

注意:POJO类中的任何布尔类型的变量,都不要加is前缀,所以,需要在<resultMap>设置从is_xxx到Xxx的映射关系。数据库表示是与否的值,使用tinyint类型,坚持is_xxx的命名方式是为了明确其取值含义与取值范围。

正例:表达逻辑删除的字段名is_deleted,1 表示删除,0 表示未删除。

2. 【强制】表名、字段名必须使用小写字母或数字,禁止出现数字开头,禁止两个下划线中间只出现数字。数据库字段名的修改代价很大,因为无法进行预发布,所以字段名称需要慎重考虑。

说明:MySQL在Windows下不区分大小写,但在 Linux 下默认是区分大小写。因此,数据库名、表名、字段名,都不允许出现任何大写字母,避免节外生枝。

正例:aliyun_admin,rdc_config,level3_name 反例:AliyunAdmin,rdcConfig,level_3_name

3. 【强制】表名不使用复数名词。

说明:表名应该仅仅表示表里面的实体内容,不应该表示实体数量,对应于DO类名也是单数形式,符合表达习惯。

4. 【强制】禁用保留字,如desc、range、match、delayed等,请参考MySQL官方保留字。

5. 【强制】主键索引名为pk_字段名;唯一索引名为uk_字段名;普通索引名则为idx_字段名。

说明:pk_ 即primary key;uk_ 即 unique key;idx_ 即index的简称。

6. 【强制】小数类型为decimal,禁止使用float和double。

说明:float和double在存储的时候,存在精度损失的问题,很可能在值的比较时,得到不

正确的结果。如果存储的数据范围超过decimal的范围,建议将数据拆成整数和小数分开存储。

7. 【强制】如果存储的字符串长度几乎相等,使用char定长字符串类型。

8. 【强制】varchar是可变长字符串,不预先分配存储空间,长度不要超过5000,如果存储长度大于此值,定义字段类型为text,独立出来一张表,用主键来对应,避免影响其它字段索引效率。

9. 【强制】表必备三字段:id, gmt_create, gmt_modified。

说明:其中id必为主键,类型为bigint unsigned、单表时自增、步长为 1。gmt_create,

gmt_modified的类型均为datetime类型,前者现在时表示主动创建,后者过去分词表示被动更新。

10. 【推荐】表的命名最好是加上“业务名称_表的作用”。

正例:alipay_task / force_project / trade_config

11. 【推荐】库名与应用名称尽量一致。

12. 【推荐】如果修改字段含义或对字段表示的状态追加时,需要及时更新字段注释。

13. 【推荐】字段允许适当冗余,以提高查询性能,但必须考虑数据一致。冗余字段应遵循:

(1 不是频繁修改的字段。

(2 不是varchar超长字段,更不能是text字段。

正例:商品类目名称使用频率高,字段长度短,名称基本一成不变,可在相关联的表中冗余存储类目名称,避免关联查询。

14. 【推荐】单表行数超过500万行或者单表容量超过2GB,才推荐进行分库分表。

说明:如果预计三年后的数据量根本达不到这个级别,请不要在创建表时就分库分表。

15. 【参考】合适的字符存储长度,不但节约数据库表空间、节约索引存储,更重要的是提升检索速度。

正例:如下表,其中无符号值可以避免误存负数,且扩大了表示范围。

对象

年龄区间

类型

字节

表示范围

150岁之内

tinyint unsigned

1

无符号值:0到255

数百岁

smallint unsigned

2

无符号值:0到65535

恐龙化石

数千万年

int unsigned

4

无符号值:0到约42.9亿

太阳

约50亿年

bigint unsigned

8

无符号值:0到约10的19次方

(二) 索引规约

1. 【强制】业务上具有唯一特性的字段,即使是多个字段的组合,也必须建成唯一索引。

说明:不要以为唯一索引影响了insert速度,这个速度损耗可以忽略,但提高查找速度是明显的;另外,即使在应用层做了非常完善的校验控制,只要没有唯一索引,根据墨菲定律,必然有脏数据产生。

2. 【强制】超过三个表禁止join。需要join的字段,数据类型必须绝对一致;多表关联查询时,保证被关联的字段需要有索引。

说明:即使双表join也要注意表索引、SQL性能。

3. 【强制】在varchar字段上建立索引时,必须指定索引长度,没必要对全字段建立索引,根据实际文本区分度决定索引长度即可。说明:索引的长度与区分度是一对矛盾体,一般对字符串类型数据,长度为20的索引,区分度会高达90%以上,可以使用count(distinct left(列名, 索引长度))/count(*)的区分度来确定。

4. 【强制】页面搜索严禁左模糊或者全模糊,如果需要请走搜索引擎来解决。

说明:索引文件具有B-Tree的最左前缀匹配特性,如果左边的值未确定,那么无法使用此索引。

5. 【推荐】如果有order by的场景,请注意利用索引的有序性。order by 最后的字段是组合索引的一部分,并且放在索引组合顺序的最后,避免出现file_sort的情况,影响查询性能。

正例:where a=? and b=? order by c; 索引:a_b_c

反例:索引中有范围查找,那么索引有序性无法利用,如:WHERE a>10 ORDER BY b; 索引 a_b无法排序。

6. 【推荐】利用覆盖索引来进行查询操作,避免回表。

说明:如果一本书需要知道第11章是什么标题,会翻开第11章对应的那一页吗?目录浏览一下就好,这个目录就是起到覆盖索引的作用。

正例:能够建立索引的种类分为主键索引、唯一索引、普通索引三种,而覆盖索引只是一种查询的一种效果,用explain的结果,extra列会出现:using index。

7. 【推荐】利用延迟关联或者子查询优化超多分页场景。

说明:MySQL并不是跳过offset行,而是取offset+N行,然后返回放弃前offset行,返回 N行,那当offset特别大的时候,效率就非常的低下,要么控制返回的总页数,要么对超过特定阈值的页数进行SQL改写。

正例:先快速定位需要获取的id段,然后再关联:

SELECT a.* FROM 表1 a, (select id from 表1 where 条件 LIMIT 100000,20 ) b where a.id=b.id

8. 【推荐】 SQL性能优化的目标:至少要达到 range 级别,要求是ref级别,如果可以是consts 最好。说明:

1) consts 单表中最多只有一个匹配行(主键或者唯一索引),在优化阶段即可读取到数据。

2) ref 指的是使用普通的索引(normal index)。

3) range 对索引进行范围检索。

反例:explain表的结果,type=index,索引物理文件全扫描,速度非常慢,这个index级别比较range还低,与全表扫描是小巫见大巫。

9. 【推荐】建组合索引的时候,区分度最高的在最左边。

正例:如果where a=? and b=? ,如果a列的几乎接近于唯一值,那么只需要单建idx_a 索引即可。

说明:存在非等号和等号混合时,在建索引时,请把等号条件的列前置。如:where c>? and d=? 那么即使c的区分度更高,也必须把d放在索引的最前列,即索引idx_d_c。

10. 【推荐】防止因字段类型不同造成的隐式转换,导致索引失效。

11. 【参考】创建索引时避免有如下极端误解:

1) 宁滥勿缺。认为一个查询就需要建一个索引。

2) 宁缺勿滥。认为索引会消耗空间、严重拖慢更新和新增速度。

3) 抵制惟一索引。认为业务的惟一性一律需要在应用层通过“先查后插”方式解决。

(三) SQL语句

1. 【强制】不要使用count(列名)或count(常量)来替代count(*),count(*)是SQL92定义的标准统计行数的语法,跟数据库无关,跟NULL和非NULL无关。

说明:count(*)会统计值为NULL的行,而count(列名)不会统计此列为NULL值的行。

2. 【强制】count(distinct col) 计算该列除NULL之外的不重复行数,注意 count(distinct col1, col2) 如果其中一列全为NULL,那么即使另一列有不同的值,也返回为0。

3. 【强制】当某一列的值全是NULL时,count(col)的返回结果为0,但sum(col)的返回结果为

NULL,因此使用sum()时需注意NPE问题。

正例:可以使用如下方式来避免sum的NPE问题:SELECT IF(ISNULL(SUM(g)),0,SUM(g))

FROM table;

4. 【强制】使用ISNULL()来判断是否为NULL值。

说明:NULL与任何值的直接比较都为NULL。

1) NULL<>NULL的返回结果是NULL,而不是false。

2) NULL=NULL的返回结果是NULL,而不是true。

3) NULL<>1的返回结果是NULL,而不是true。

5. 【强制】 在代码中写分页查询逻辑时,若count为0应直接返回,避免执行后面的分页语句。

6. 【强制】不得使用外键与级联,一切外键概念必须在应用层解决。

说明:以学生和成绩的关系为例,学生表中的student_id是主键,那么成绩表中的student_id 则为外键。如果更新学生表中的student_id,同时触发成绩表中的student_id更新,即为级联更新。外键与级联更新适用于单机低并发,不适合分布式、高并发集群;级联更新是强阻塞,存在数据库更新风暴的风险;外键影响数据库的插入速度。

7. 【强制】禁止使用存储过程,存储过程难以调试和扩展,更没有移植性。

8. 【强制】数据订正(特别是删除、修改记录操作)时,要先select,避免出现误删除,确认无误才能执行更新语句。

9. 【推荐】in操作能避免则避免,若实在避免不了,需要仔细评估in后边的集合元素数量,控制在1000个之内。

10. 【参考】如果有国际化需要,所有的字符存储与表示,均以utf-8编码,注意字符统计函数的区别。

说明:

SELECT LENGTH("轻松工作"); 返回为12

SELECT CHARACTER_LENGTH("轻松工作"); 返回为4

如果需要存储表情,那么选择utf8mb4来进行存储,注意它与utf-8编码的区别。

11. 【参考】 TRUNCATE TABLE 比 DELETE 速度快,且使用的系统和事务日志资源少,但TRUNCATE 无事务且不触发trigger,有可能造成事故,故不建议在开发代码中使用此语句。

说明:TRUNCATE TABLE 在功能上与不带 WHERE 子句的 DELETE 语句相同。

(四) ORM映射

1. 【强制】在表查询中,一律不要使用 * 作为查询的字段列表,需要哪些字段必须明确写明。

说明:1)增加查询分析器解析成本。2)增减字段容易与resultMap配置不一致。3)无用字段增加网络消耗,尤其是text类型的字段。

2. 【强制】POJO类的布尔属性不能加is,而数据库字段必须加is_,要求在resultMap中进行字段与属性之间的映射。

说明:参见定义POJO类以及数据库字段定义规定,在<resultMap>中增加映射,是必须的。在MyBatis Generator生成的代码中,需要进行对应的修改。

3. 【强制】不要用resultClass当返回参数,即使所有类属性名与数据库字段一一对应,也需要定义;反过来,每一个表也必然有一个POJO类与之对应。

说明:配置映射关系,使字段与DO类解耦,方便维护。

4. 【强制】sql.xml配置参数使用:#{},#param# 不要使用${} 此种方式容易出现SQL注入。

5. 【强制】iBATIS自带的queryForList(String statementName,int start,int size)不推荐使用。

说明:其实现方式是在数据库取到statementName对应的SQL语句的所有记录,再通过subList 取start,size的子集合。

正例:Map<String, Object> map = new HashMap<>();

map.put("start", start); map.put("size", size);

6. 【强制】不允许直接拿HashMap与Hashtable作为查询结果集的输出。

说明:resultClass=”Hashtable”,会置入字段名和属性值,但是值的类型不可控。

7. 【强制】更新数据表记录时,必须同时更新记录对应的gmt_modified字段值为当前时间。

8. 【推荐】不要写一个大而全的数据更新接口。传入为POJO类,不管是不是自己的目标更新字段,都进行update table set c1=value1,c2=value2,c3=value3; 这是不对的。执行SQL 时,不要更新无改动的字段,一是易出错;二是效率低;三是增加binlog存储。

9. 【参考】@Transactional事务不要滥用。事务会影响数据库的QPS,另外使用事务的地方需要考虑各方面的回滚方案,包括缓存回滚、搜索引擎回滚、消息补偿、统计修正等。

10. 【参考】<isEqual>中的compareValue是与属性值对比的常量,一般是数字,表示相等时带上此条件;<isNotEmpty>表示不为空且不为null时执行;<isNotNull>表示不为null值时执行。

六、工程结构

(一) 应用分层

1. 【推荐】图中默认上层依赖于下层,箭头关系表示可直接依赖,如:开放接口层可以依赖于

Web层,也可以直接依赖于Service层,依此类推:

• 开放接口层:可直接封装Service方法暴露成RPC接口;通过Web封装成http接口;进行网关安全控制、流量控制等。

• 终端显示层:各个端的模板渲染并执行显示的层。当前主要是velocity渲染,JS渲染,

JSP渲染,移动端展示等。

• Web层:主要是对访问控制进行转发,各类基本参数校验,或者不复用的业务简单处理等。

• Service层:相对具体的业务逻辑服务层。

• Manager层:通用业务处理层,它有如下特征:

1) 对第三方平台封装的层,预处理返回结果及转化异常信息;

2) 对Service层通用能力的下沉,如缓存方案、中间件通用处理;

3) 与DAO层交互,对多个DAO的组合复用。

• DAO层:数据访问层,与底层MySQL、Oracle、Hbase等进行数据交互。

• 外部接口或第三方平台:包括其它部门RPC开放接口,基础平台,其它公司的HTTP接口。

2. 【参考】 (分层异常处理规约)在DAO层,产生的异常类型有很多,无法用细粒度的异常进

行catch,使用catch(Exception e)方式,并throw new DAOException(e),不需要打印日志,因为日志在Manager/Service层一定需要捕获并打印到日志文件中去,如果同台服务器再打日志,浪费性能和存储。在Service层出现异常时,必须记录出错日志到磁盘,尽可能带上参数信息,相当于保护案发现场。如果Manager层与Service同机部署,日志方式与DAO 层处理一致,如果是单独部署,则采用与Service一致的处理方式。Web层绝不应该继续往上抛异常,因为已经处于顶层,如果意识到这个异常将导致页面无法正常渲染,那么就应该直接跳转到友好错误页面,加上用户容易理解的错误提示信息。开放接口层要将异常处理成错误码和错误信息方式返回。

3. 【参考】分层领域模型规约:

• DO(Data Object):此对象与数据库表结构一一对应,通过DAO层向上传输数据源对象。

• DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,Service或Manager向外传输的对象。

• BO(Business Object):业务对象,由Service层输出的封装业务逻辑的对象。

• AO(Application Object):应用对象,在Web层与Service层之间抽象的复用对象模型,极为贴近展示层,复用度不高。

• VO(View Object):显示层对象,通常是Web向模板渲染引擎层传输的对象。

• Query:数据查询对象,各层接收上层的查询请求。注意超过2个参数的查询封装,禁止使用Map类来传输。

(二) 二方库依赖

1. 【强制】定义GAV遵从以下规则:

1) GroupID格式:com.{公司/BU }.业务线 [.子业务线],最多4级。

说明:{公司/BU} 例如:alibaba/taobao/tmall/aliexpress等BU一级;子业务线可选。

正例:com.taobao.jstorm 或 com.alibaba.dubbo.register

2) ArtifactID格式:产品线名-模块名。语义不重复不遗漏,先到中央仓库去查证一下。

正例:dubbo-client / fastjson-api / jstorm-tool

3) Version:详细规定参考下方。

2. 【强制】二方库版本号命名方式:主版本号.次版本号.修订号

1) 主版本号:产品方向改变,或者大规模API不兼容,或者架构不兼容升级。

2) 次版本号:保持相对兼容性,增加主要功能特性,影响范围极小的API不兼容修改。

3) 修订号:保持完全兼容性,修复BUG、新增次要功能特性等。

说明:注意起始版本号必须为:1.0.0,而不是0.0.1 正式发布的类库必须先去中央仓库进行查证,使版本号有延续性,正式版本号不允许覆盖升级。如当前版本:1.3.3,那么下一个合理的版本号:1.3.4 或 1.4.0 或 2.0.0

3. 【强制】线上应用不要依赖SNAPSHOT版本(安全包除外)。

说明:不依赖SNAPSHOT版本是保证应用发布的幂等性。另外,也可以加快编译时的打包构建。

4. 【强制】二方库的新增或升级,保持除功能点之外的其它jar包仲裁结果不变。如果有改变,

必须明确评估和验证,建议进行dependency:resolve前后信息比对,如果仲裁结果完全不一致,那么通过dependency:tree命令,找出差异点,进行<excludes>排除jar包。

5. 【强制】二方库里可以定义枚举类型,参数可以使用枚举类型,但是接口返回值不允许使用枚举类型或者包含枚举类型的POJO对象。

6. 【强制】依赖于一个二方库群时,必须定义一个统一的版本变量,避免版本号不一致。

说明:依赖springframework-core,-context,-beans,它们都是同一个版本,可以定义一个变量来保存版本:${spring.version},定义依赖的时候,引用该版本。

7. 【强制】禁止在子项目的pom依赖中出现相同的GroupId,相同的ArtifactId,但是不同的

Version。

说明:在本地调试时会使用各子项目指定的版本号,但是合并成一个war,只能有一个版本号出现在最后的lib目录中。可能出现线下调试是正确的,发布到线上却出故障的问题。

8. 【推荐】所有pom文件中的依赖声明放在<dependencies>语句块中,所有版本仲裁放在

<dependencyManagement>语句块中。

说明:<dependencyManagement>里只是声明版本,并不实现引入,因此子项目需要显式的声

明依赖,version和scope都读取自父pom。而<dependencies>所有声明在主pom的

<dependencies>里的依赖都会自动引入,并默认被所有的子项目继承。

9. 【推荐】二方库不要有配置项,最低限度不要再增加配置项。

10. 【参考】为避免应用二方库的依赖冲突问题,二方库发布者应当遵循以下原则:

1) 精简可控原则。移除一切不必要的API和依赖,只包含 Service API、必要的领域模型对象、Utils类、常量、枚举等。如果依赖其它二方库,尽量是provided引入,让二方库使用者去依赖具体版本号;无log具体实现,只依赖日志框架。

2) 稳定可追溯原则。每个版本的变化应该被记录,二方库由谁维护,源码在哪里,都需要能方便查到。除非用户主动升级版本,否则公共二方库的行为不应该发生变化。

(三) 服务器

1. 【推荐】高并发服务器建议调小TCP协议的time_wait超时时间。

说明:操作系统默认240秒后,才会关闭处于time_wait状态的连接,在高并发访问下,服务器端会因为处于time_wait的连接数太多,可能无法建立新的连接,所以需要在服务器上调小此等待值。

正例:在linux服务器上请通过变更/etc/sysctl.conf文件去修改该缺省值(秒): net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30

2. 【推荐】调大服务器所支持的最大文件句柄数(File Descriptor,简写为fd)。

说明:主流操作系统的设计是将TCP/UDP连接采用与文件一样的方式去管理,即一个连接对应于一个fd。主流的linux服务器默认所支持最大fd数量为1024,当并发连接数很大时很容易因为fd不足而出现“open too many files”错误,导致新的连接无法建立。 建议将linux 服务器所支持的最大句柄数调高数倍(与服务器的内存数量相关)。

3. 【推荐】给JVM环境参数设置-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError参数,让JVM碰到OOM场景时输出dump信息。

说明:OOM的发生是有概率的,甚至相隔数月才出现一例,出错时的堆内信息对解决问题非常有帮助。

4. 【推荐】在线上生产环境,JVM的Xms和Xmx设置一样大小的内存容量,避免在GC 后调整堆大小带来的压力。

5. 【参考】服务器内部重定向使用forward;外部重定向地址使用URL拼装工具类来生成,否则会带来URL维护不一致的问题和潜在的安全风险。

七、设计规约

1. 【强制】存储方案和底层数据结构的设计获得评审一致通过,并沉淀成为文档。

说明:有缺陷的底层数据结构容易导致系统风险上升,可扩展性下降,重构成本也会因历史数据迁移和系统平滑过渡而陡然增加,所以,存储方案和数据结构需要认真地进行设计和评审,生产环境提交执行后,需要进行double check。

正例:评审内容包括存储介质选型、表结构设计能否满足技术方案、存取性能和存储空间能否满足业务发展、表或字段之间的辩证关系、字段名称、字段类型、索引等;数据结构变更(如在原有表中新增字段)也需要进行评审通过后上线。

2. 【强制】在需求分析阶段,如果与系统交互的User超过一类并且相关的User Case超过5个,使用用例图来表达更加清晰的结构化需求。

3. 【强制】如果某个业务对象的状态超过3个,使用状态图来表达并且明确状态变化的各个触发条件。

说明:状态图的核心是对象状态,首先明确对象有多少种状态,然后明确两两状态之间是否存在直接转换关系,再明确触发状态转换的条件是什么。

正例:淘宝订单状态有已下单、待付款、已付款、待发货、已发货、已收货等。比如已下单与已收货这两种状态之间是不可能有直接转换关系的。

4. 【强制】如果系统中某个功能的调用链路上的涉及对象超过3个,使用时序图来表达并且明确各调用环节的输入与输出。

说明:时序图反映了一系列对象间的交互与协作关系,清晰立体地反映系统的调用纵深链路。

5. 【强制】如果系统中模型类超过5个,并且存在复杂的依赖关系,使用类图来表达并且明确类之间的关系。

说明:类图像建筑领域的施工图,如果搭平房,可能不需要,但如果建造蚂蚁Z空间大楼,肯定需要详细的施工图。

6. 【强制】如果系统中超过2个对象之间存在协作关系,并且需要表示复杂的处理流程,使用活动图来表示。

说明:活动图是流程图的扩展,增加了能够体现协作关系的对象泳道,支持表示并发等。

7. 【推荐】需求分析与系统设计在考虑主干功能的同时,需要充分评估异常流程与业务边界。反例:用户在淘宝付款过程中,银行扣款成功,发送给用户扣款成功短信,但是支付宝入款时由于断网演练产生异常,淘宝订单页面依然显示未付款,导致用户投诉。

8. 【推荐】类在设计与实现时要符合单一原则。

说明:单一原则最易理解却是最难实现的一条规则,随着系统演进,很多时候,忘记了类设计的初衷。

9. 【推荐】谨慎使用继承的方式来进行扩展,优先使用聚合/组合的方式来实现。

说明:不得已使用继承的话,必须符合里氏代换原则,此原则说父类能够出现的地方子类一定能够出现,比如,“把钱交出来”,钱的子类美元、欧元、人民币等都可以出现。

10.【推荐】系统设计时,根据依赖倒置原则,尽量依赖抽象类与接口,有利于扩展与维护。

说明:低层次模块依赖于高层次模块的抽象,方便系统间的解耦。

11.【推荐】系统设计时,注意对扩展开放,对修改闭合。

说明:极端情况下,交付的代码都是不可修改的,同一业务域内的需求变化,通过模块或类的扩展来实现。

12.【推荐】系统设计阶段,共性业务或公共行为抽取出来公共模块、公共配置、公共类、公共方法等,避免出现重复代码或重复配置的情况。

说明:随着代码的重复次数不断增加,维护成本指数级上升。

13. 【推荐】避免如下误解:敏捷开发 = 讲故事 + 编码 + 发布。

说明:敏捷开发是快速交付迭代可用的系统,省略多余的设计方案,摒弃传统的审批流程,但核心关键点上的必要设计和文档沉淀是需要的。

反例:某团队为了业务快速发展,敏捷成了产品经理催进度的借口,系统中均是勉强能运行但

像面条一样的代码,可维护性和可扩展性极差,一年之后,不得不进行大规模重构,得不偿失。

14.【参考】系统设计主要目的是明确需求、理顺逻辑、后期维护,次要目的用于指导编码。

说明:避免为了设计而设计,系统设计文档有助于后期的系统维护,所以设计结果需要进行分类归档保存。

15.【参考】设计的本质就是识别和表达系统难点,找到系统的变化点,并隔离变化点。

说明:世间众多设计模式目的是相同的,即隔离系统变化点。

16. 【参考】系统架构设计的目的:

l 确定系统边界。确定系统在技术层面上的做与不做。

l 确定系统内模块之间的关系。确定模块之间的依赖关系及模块的宏观输入与输出。

l 确定指导后续设计与演化的原则。使后续的子系统或模块设计在规定的框架内继续演化。

确定非功能性需求。非功能性需求是指安全性、可用性、可扩展性等。

5. 零基础的人如何学习Java?

零基础的学习,看视频是个不错的选择,更容易理解,功能的分析,代码的实现和调试都是动态进行的,比较形象,边听边练习,然后在根据自己的思路实现,入门之后,也可以自己先实现,然后再对代码进行优化,这样进步会更快;

以前学习Java的时候,看的是 “ 如鹏网 ”的《这样学Java不枯燥》视频教程,挺好玩的,课程体系的设置可以极大的激发对编程的兴趣,找到编程的乐趣;

通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看,汤姆猫,电影的弹幕动画等来讲解Java的知识点,没想到Java还可以这么学,挺炫酷的,适合初学者学习;

有问题随时提问,老师实时在线答疑,视频教程,课件,源码等这些都是可以免费下载的,口碑不错,基本上都是慕名而去的,具体的可以到如鹏网官网上去了解一下;

6. escape后跟动词什么形式?

1/escape释义:

vt. 逃避,避开,避免;被忘掉;被忽视

vi. 逃脱;避开;溜走;(气体,液体等)漏出;(未受伤或只受了一点伤害而)逃脱;声音(不自觉地)由…发出

n. 逃跑;逃亡;逃走;逃跑工具或方法;野生种;泄漏

2/例句:

My friend and I escaped punishment.

我和朋友成功避免了处罚。

3/escape后跟动词形式有:

escape fromvt. 逃脱

escape route迂回进路;脱险通道;疏散路线

fire escape太平梯,太平门;安全出口

escape velocityn. 逃逸速度

narrow escape九死一生

7. 与sale?

一、词义不同

1、at sale

翻译:折(降)价(出售)

例句:An estimate of velocity of the landslide at sale mountain.

洒勒山滑坡速度的估算。

2、on sale

翻译:出售;折价销售;减价出售

可以理解为形容词 只的是某一种东西正在打折出售,仅用于单一物品。

例句:The new commemorative stamps will be put on sale next week.

新的纪念邮票将于下星期发售。

3、sale

翻译:出售;销售

名词 代表(打折)出售中的所有东西,一种行为,类似于特卖场。

例句:I haven't made a sale all week.

整整一个星期我什么也没卖出去。

二、语法不同

1、at sale 可以当动词使用

例句:I tend to be a bit leery of those cut-rate commodities that flood the racks at saletime.

我对大甩卖时堆积如山的减价商品总有点不放心。

2、on sale 可以理解为形容词

例句:I wonder how much these shoes cost on sale.

我不知道这些鞋售多少钱。

3、sale 名词

例句: billion is up for sale in two auctions, one of the largest allotments so far this year.

在九月的第一个星期,将有73亿在两场拍卖会出售,其中一场,占有今年最大的分配额。

三、语境不同

1、at sale 打折本身的动作

例句:If she floats than she is not I wish like we had thought A down payment on another

One at sale's lot.

如果她当初选择漂泊我希望我们曾考虑过分期付款另一份。

2、on sale 只的是某一种东西正在打折出售,仅用于单一物品。

例句:Make it a rule to only purchase items on sale or with a coupon or don't buy it。

给自己制定一个规定:只买打折商品或优惠票,要不然就不买东西。

3、sale 代表(打折)出售中的所有东西,一种行为,类似于特卖场。

例句:What's with the for sale sign out front? 门口那个写有出售的标牌是怎么回事?

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